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!doctype html>
"utf-8"
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js物件<
/title>
// //1.利用字面量建立物件{}
// var obj =
// }//建立了乙個新物件
// // (1)裡面的屬性或者方法均採用鍵值對的形式,鍵 屬性名 : 值 屬性值
// // (2)多個屬性或者方法之間用逗號隔開
// // (3)方法冒號後面跟的是乙個匿名函式
// //2.(1)呼叫物件的屬性 採取 物件名.屬性名(.可理解為'的')
// console.log(obj.uname);
// //2.(2)呼叫屬性的另一種方法 物件名['屬性名']
// console.log(obj['***']);
// //2.(3)呼叫物件的方法 物件名.方法名()
// obj.sayhi();
// 課堂案例:請按照要求寫出物件,
// 請用物件字面量的形式建立乙個名為可可的狗物件.
// 姓名:可可,
// 型別(type):阿拉斯加犬,
// 年齡:5歲,
// 顏色:棕紅色,
// 技能:汪汪汪(bark),演電影(showfilm)
var keke =
} console.
log(keke.name)
; console.
log(keke.type)
; console.
log(keke.age)
; console.
log(keke.color)
; keke.
jineng()
;<
/script>
<
/head>
<
/body>
<
/html>
1.物件:乙個具體的事物,物件是由屬性和方法組成的。
在js中,物件是一組無序的相關集合,所有的事物都是物件,例如字串,陣列,數值
屬性:事物的特徵,
在物件中用屬性來表示
(常用名詞)
方法:事物的行為,
在物件中用方法來表示
(常用動詞)
舉例:手機
(是乙個物件)
屬性:大小,顏色,重量,螢幕尺寸,厚度
方法:打**,發簡訊,玩遊戲
2.使用物件的原因:
儲存乙個值可以用變數,儲存多個值
(一組值)可以用陣列
儲存乙個人的完整資訊可以用物件。
3.建立物件的三種方式:(1
)利用字面量建立物件(2
)利用new
object
建立物件(3
)利用構建函式建立物件
4.物件的呼叫
1.物件裡面的屬性呼叫:物件.屬性名,
(此處的小點理解為『的』)
2.物件裡面屬性的另一種呼叫方式:物件[
'屬性名'
],注意方括號裡面的屬性必須加引號
3.物件裡面的方法呼叫:物件.
方法名(
),注意,此處的方法名字後面一定要加括號
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