第六章 儲存器層次結構
prom:只能被程式設計一次的rom
eprom:可擦寫可程式設計的rom
快閃儲存器:基於eeprom這類rom,u盤就是快閃儲存器製作的
固態硬碟:基於快閃儲存器
儲存在rom中的程式通常被稱為韌體,比如bios
磁碟
磁碟結構
磁碟容量
1.扇區的數量由最靠內的磁軌能記錄的扇區數決定!
2.磁碟容量的計算(較簡單,理解即可):
3.對於dram、sram的容量,常以二進位制算(即k=1024…);對於磁碟、網路這樣的io裝置容量,常以十進位制算(k=1000…)
磁碟操作
磁碟以扇區大小的塊來讀寫資料,扇區大小通常是512b
三個操作:尋道+旋轉+傳送
尋道時間 ≈ 旋轉時間 >> 傳送時間
邏輯磁碟塊
1.磁碟中的(韌體/硬體裝置)磁碟控制器 維護著邏輯磁碟塊號和實際物理磁碟扇區之間的關係 => 類似於虛擬記憶體位址通過頁表實現到物理記憶體位址的轉換
2.作業系統讀取磁碟時給出的是邏輯磁碟塊號,磁碟控制器通過乙個快速查詢表將其轉換成(盤面,磁軌,扇區)的三元組
訪問磁碟
記憶體對映i/o技術:虛擬記憶體的位址空間中保留一塊位址用於和io裝置通訊,這樣的位址稱為io埠(區別於網路協議的埠);這個保留位址(io埠)對應磁碟控制器中的少量暫存器,cpu實際上是通過讀寫這些暫存器完成對磁碟的訪問,而不是直接讀寫扇區!!!
以讀磁碟為例,過程如下:
a.cpu將讀取磁碟的指令存放到io埠 => b.cpu將要讀扇區的邏輯塊號放到io埠 => c.cpu把內容將被存放的主存位址放到io埠 => d.控制器完成位址翻譯 => e.控制器將磁碟內容通過dma直接放到主存
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