C 物件模型 關於物件 第一章筆記

2021-10-07 12:05:07 字數 583 閱讀 2852

讀完c++物件模型書後,做乙個筆記整理

第一章-關於物件

第二章-建構函式語義學

第三章-data語義學

第四章-function語義學

第五章-構造拷貝解析語義學

第六章-執行期語義學

第七章-在物件模型的尖端

c++增加封裝後並未增加物件布局開銷,基布局及訪問時間額外負擔是由virtual引起

c++含兩種成員變數static nonstatic 三種成員函式static nonstatic virtual。

而虛函式需要經過以下兩個步驟

c++每個類會有乙個虛函式表表內指向相應的虛函式

物件在構造時會新增乙個指標vptr指向vtbl。vptr的設定、重置由class的構造、析構、拷貝賦值運算子處理。且vtbl的第乙個一般是關聯type info object,以支援rtti

c++以下列方法支援多型

物件大小包含

c++中指標僅是乙個位址,指標型別決定編譯器如何解釋指向位址內的資料.多型就依賴指標.

若物件賦值,子類賦值給基類物件,由於記憶體空間已定,則會裁切.

C 物件模型 關於物件 第一章

c 物件模型的主要優點在於它空間和訪問時間的效率 主要缺點是,如果應用程式 本身並未改變,但所用的class object的nonstatic data members有所修改 可能是增加 移除或修改 那麼那些應用程式 同樣得重新編譯。關於這點,前面的的 驅動模型就提供了較大的彈性,因為它多提供了一...

《深度探索C 物件模型》第一章 關於物件

在class中,乙個non inline member function只會誕生乙個函式實體,而inline function會在每乙個使用者 模組 身上產生乙個函式實體。個人理解 inline函式在每乙個使用了這個函式的地方都會進行 替換,所以會產生多個函式實體,而成員函式只會有乙個實體,並且多個...

《深入探索C 物件模型》第一章 關於物件

1 封裝後的成本會增加嗎?對於乙個普通的class,即不含虛函式,沒有繼承virtual base class 雖然通常不含有虛函式說明不存在繼承體系 封裝後,並沒有增加成本,data members直接放在object內,就像在struct裡的表現一樣,而member functions雖然在cl...