本文及以後的文章上面的知識點來自於深度探索c++物件模型。沒有侵權的意思,僅僅供自己和有需要的人學習-。
封裝後的布局成本:
c++物件模型:
nostatic data members
被配置於每乙個
class object
之內,static..
和function.
被放在個別的
class object
之外。
每乙個clas
產生出一堆指向
virtual table,
放在**之中。每個
class object
被安插乙個指標,指向相關的
virtual table
。每乙個
clas
所關聯的
type_infor object
(用以支援
rtti)
也由table
指出來。通常放在第乙個
slot.
缺點則是如果應用程式**未曾改變,但所用到的data
有所修改,那麼那些應用程式**同樣得重新編譯。
在虛擬繼承的情況下,base class
不管在繼承串鏈中被派生多少次,永遠只會存在乙個例項。
多型的主要用途是經由乙個共同的介面來影響型別的封裝,這個介面通常被定義在乙個抽象的base class中。
需要多少記憶體才能顯示乙個class object:
其nonstatic data members
的總和大小。
加上任何由於alignment
的需求而填補上去的空間存在於
members
之間,也可能存在於集合體邊界。
加上為了支援virtual
而由內部產生的任何額外負擔。
乙個pointer
或乙個reference
之所以支援多型,是因為它們並不引發記憶體中任何與內型有關的記憶體委託操作:會受到改變的,只有它們所指向的記憶體的大小和內容解釋方式而已。
當乙個base object
被直接初始化乙個
derived clas object
時,derived object
就會被切割以塞入較小的
base object
記憶體中,
derived type
將沒有留下任何,多型於是不在呈現。
關於建構函式成員的初始化:
list:列表初始化先與{}裡面的函式初始化,而且list按照成員宣告的順序初始化。在實際程式設計中要注意成員的初始化順序問題。
第一章 關於物件
乙個objects是一系列的slots。members本身不放在object中,只有指向member的指標放在object中。避免members有不同型別,因而需要不同的儲存空間所招致的問題 object中的members是以slot的索引值來定址。用於c 指向成員的指標概念之中 用於virtual...
C 物件模型 關於物件 第一章
c 物件模型的主要優點在於它空間和訪問時間的效率 主要缺點是,如果應用程式 本身並未改變,但所用的class object的nonstatic data members有所修改 可能是增加 移除或修改 那麼那些應用程式 同樣得重新編譯。關於這點,前面的的 驅動模型就提供了較大的彈性,因為它多提供了一...
第一章 物件導論
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