阿龍的學習筆記 常見設計模式 單例模式

2021-10-07 10:05:30 字數 819 閱讀 7486

class

singleton

unlock()

;}return m_instance;

}static

void

destoryinstance()

}private

:singleton()

static singleton*

volatile m_instance;

}singleton::m_instance =

nullptr

;

但是,怎麼保證使用者會呼叫這個destoryinstance來釋放記憶體呢?萬一忘了呢??

第二種高階:用物件管理資源,那麼只需要在程式結束後呼叫乙個變數的析構函式,這個析構函式中釋放這個記憶體。那麼可以定義乙個private的static物件,這個物件外界由於private無法訪問,且static保證程式結束後會呼叫析構函式。

class

singleton

unlock()

;}return m_instance;

}private

:singleton()

static singleton*

volatile m_instance;

class

rememberfree

~rememberfree()

}};static rememberfree remember;

}singleton::m_instance =

nullptr

;

設計模式學習筆記 單例模式

定義 確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並向整個系統提供這個例項。單例模式的通用類圖如下 如下 public class singleton public static singleton getinstance public void dosomething 這裡需要注意幾個地方 1 要定義...

設計模式學習筆記(單例模式)

保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。單例模式是對全域性變數的一種改進。全域性變數空間利用率比較低,且在專案中是乙個不安全隱患,特別是在多執行緒程式中,會有很多的不可 性 同時,使用全域性變數,也不符合物件導向的封裝原則。1 基礎版本 include using namespace...

設計模式 單例模式(學習筆記)

經典單例模式原理 1 單例模式 確保乙個類最多只有乙個例項,並提供乙個全域性訪問點 2 單例模式的意義 有些物件我們只需要乙個 執行緒池,快取,硬體設別等。如果多個例項會造成衝突 結果的不一致性等問題。使用靜態不變數方式來實現,或者使用全域性變數。3 單例模式類圖 經典單例模式存在的問題 改進方案 ...