經典單例模式原理
1、單例模式:確保乙個類最多只有乙個例項,並提供乙個全域性訪問點
2、單例模式的意義
有些物件我們只需要乙個:執行緒池,快取,硬體設別等。
如果多個例項會造成衝突、結果的不一致性等問題。
使用靜態不變數方式來實現,或者使用全域性變數。
3、單例模式類圖:
經典單例模式存在的問題:
改進方案:
1、使用執行緒同步getinstance(簡單粗暴,耗資源)。
2、「急切」建立例項,使用靜態內部工廠例項(更簡單粗暴,如果靜態內部工廠例項一直未使用,存在資源浪費)。
3、雙重檢查加鎖,volatitle修飾內部工廠屬性,geiinstence方法內部使用雙重判斷(**多了一點,但是思路清晰):
核心**片段:
public staticfactory getinstance() }}returnuniqueinstance
; }
設計模式學習筆記 單例模式
定義 確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並向整個系統提供這個例項。單例模式的通用類圖如下 如下 public class singleton public static singleton getinstance public void dosomething 這裡需要注意幾個地方 1 要定義...
設計模式學習筆記(單例模式)
保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。單例模式是對全域性變數的一種改進。全域性變數空間利用率比較低,且在專案中是乙個不安全隱患,特別是在多執行緒程式中,會有很多的不可 性 同時,使用全域性變數,也不符合物件導向的封裝原則。1 基礎版本 include using namespace...
設計模式學習筆記 單例模式
單例模式 保證乙個類有且只有乙個例項,並提供乙個訪問該例項的全域性訪問點。要提供乙個全域性訪問點,最常用的辦法便是使用類的靜態方法,靜態方法只能從類而不是從例項中呼叫。從理解上還是比較方便理解的,特別在想象了單例模式的實際應用情況後,當乙個物件在系統中獨一無二,只能有乙個的時候,比如乙個列印裝置,乙...