設計模式 裝飾者模式

2021-10-07 08:43:58 字數 2040 閱讀 7283

裝飾者模式是指,在不改變原有物件的基礎上,將功能附加到物件上,提供了比繼承更有彈性的方案(擴充套件原有物件的功能),繼承相對來說,比較死板,不夠靈活。

我們以,煎餅為例子,+雞蛋,+火腿來進行demo演示,

核心類

public class battercake 

public int getprice()

}

我們現在需要給業務進行擴充套件,現在可以+火腿腸,可以+雞蛋。

在煎餅的基礎上+雞蛋,**也要加。

public class battercakewithegg extends battercake

public int getprice()

}

我們+雞蛋之後,還想加火腿腸

public class battercakewitheggandsausage extends battercakewithegg 

public int getprice()

}

業務被呼叫:測試

public static void main(string args)
結果:

我們完成了,煎餅業務的擴充套件,但是這裡存在問題,如果我們想要單獨+香腸,那麼還需要新增乙個類,如果我們需要加其他的,比如青菜,等等,然後他們的組合,那麼類的數量就會極具增長。

如果我們把業務換成奶茶,每乙個奶茶品種,需要大杯,小杯,增加新的活動等等,使用繼承,都會把類的數量提高很多。所以繼承在擴充套件業務方面,存在很大的弊端,我們來看裝飾者模式如何解決。

煎餅抽象類

public abstract class battercake
煎餅基礎業務實現:

public class basebatterckage extends battercake 

@override

public int getprice()

}

煎餅裝飾者抽象類:

public abstract class battercakedecorator extends battercake 

protected abstract void dosomething(); //抽象類的特點,抽象方法和實體方法共存

@override

protected string getmsg()

@override

public int getprice()

}

煎餅業務擴充套件:

public class eggdecorator extends battercakedecorator 

@override

protected void dosomething()

protected string getmsg()

public int getprice()

}

public class sausagedecorator extends battercakedecorator 

@override

protected void dosomething()

protected string getmsg()

public int getprice()

}

測試:

public static void main(string args)
結果:

可見,我們在原來的業務上,擴充套件的新功能,而且有靈活性,我們可以想加多少加多少。

裝飾者與**模式的區別:

1.**模式針對的符號條件的方法,它不是針對某個業務,而是針對**功能,它擴充套件的業務,是不改變原方法的結果的,而裝飾者模式,它針對的是某個業務,它擴充套件的內容是針對業務進行的,它能夠改變結果。

2.代模式開啟之後,你看不到原**的,只能使用**類,而裝飾者擴充套件之後,擴充套件內容是可選的,你可以使用,也可以使用原內容。

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