1 動態地給乙個物件新增一些額外的職位,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更加靈活。
建立介面,定義要裝飾的操作:
整體結構:
被裝飾的操作:
public
class
concretecomponent
implements
component
}
裝飾抽象類:
public
abstract
class
decorator
implements
component
}public
void
setcomponent(component component)
}
具體裝飾物件a的操作:
public
class
concretedecoratora
extends
decorator
}
具體裝飾物件b的操作:
public
class
concretedecoratorb
extends
decorator
}
測試:
裝飾者模式通過引入第抽象類和具體操作類來完成對具體物件的操作。摒棄之前通過新增子類的方式來擴充套件的效果。
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