單例模式與static的區別

2021-10-07 07:43:46 字數 722 閱讀 1465

關於單例和static的。在經過深究後,我的總結如下所示,此總結將從單例的應用場景、單例與static的區別與聯絡兩個方面進行講解。

public class counter

private counter(){}

public static final counter getinstance()

}

2)建立物件時,消耗的時間和資源過多,但又經常用到的物件

舉例二:配置檔案訪問類,專案中需要一些環境相關的配置檔案。如果不用單例,每次呼叫都要new物件,每次都要重新讀一遍配置檔案,很影響效能。如果用單例,則只需要讀取一遍就可以了。

用法:

public class singleproperty

private singleporperty()catch(ioexception e )

} public static singleproperty getinstance()

public static void main(string args)

}

1,static在類載入時執行一次,其生命週期是跪著類方法的執行而結束,其不需要再new物件,因為在類載入時就new物件了。所以static有更好的效能。

2,工具類適用於static,因為有更好的訪問效率

3,單例模式更加物件導向,可使用繼承或多型來繼承乙個基類,實現乙個藉口,不同的功能。

C 回顧之static與單例模式

單例模式是應用最多的一種設計模式,它要求每個類有且只能有乙個例項物件,所以用c 設計乙個單例模式的方法如下 1 建構函式宣告為私有 這樣就保證了不能隨意構造乙個物件 2 將拷貝建構函式與等號運算子宣告為私有,並不提供他們的實現 即禁止物件被拷貝。3 在類中宣告乙個靜態的全域性訪問介面 4 宣告乙個靜...

基於Static的設計模式 單例模式

所謂類的單例設計模式,就是採取一定的方法保證在整個的軟體系統中,對 某個類只能存在乙個物件例項,並且該類只提供乙個取得其物件例項的方法。如果我們要讓類在乙個虛擬機器中只能產生乙個物件,我們首先必須將類的構 造器的訪問許可權設定為private,這樣,就不能用new操作符在類的外部產生 類的物件了,但...

static和單例設計模式

static關鍵字的使用 static 靜態的 static可以用來修飾屬性,方法,塊,內部類 使用static修飾屬性 靜態變數 static修飾屬性說明 靜態變數隨著類的載入而載入 靜態的變數載入要早於物件的建立 由於類只會載入一次,則靜態變數在記憶體中也只會存在乙份 存在方法區的靜態域中。st...