一、2d轉換之移動translate
(1)
、transform
:translate
(x,y)
作用: 水平和垂直移動多少距離
引數: x代表x軸 單位px ; y代表y軸 單位px
注意:如果translate只給乙個引數,那麼移動得是x軸,y軸不變
(2)、transform
:translatex
(x)作用
: 水平移動x畫素
引數: x代表水平移動多少距離,單位x。
(3)、transform
:translatey
(y)作用
: 垂直移動y畫素
引數: y代表垂直移動多少距離,單位y。
重點:
transform
:rotate
(e)作用
: 旋轉多少度
引數: e代表度數,單位deg
重點:
三、2d轉換之中心點transform-origin
transform-origin
: x y ;
引數: x代表橫向座標, y代表垂直座標,單位是px
注意:
四、動畫過度效果
動畫過度效果得作用
:就是給要做動畫得元素新增乙個時間,讓肉眼可以看到動畫效果
transition
: all 0.5s;
s: s代表動畫所用得時間,單位是秒(s)。
注意: 誰做動畫給誰加,動畫加在本身上。
五、2d轉換之放大和縮小scale
transform
:scale
(x,y)
作用:可以實現放大和縮小效果
引數: x和y代表倍數,不帶單位。
注意:
六、2d轉換綜合寫法
當乙個元素,需要做移動,旋轉,縮放動作時,需要注意三者之間得書寫順序。
注意:
2D轉換之移動translate
4.2 2d轉換之移動translate 2d移動是2d轉換裡面的一種功能,可以改變元素在頁面中的位置,類似定位 1.語法 transform translate x,y transform translatex n transform translatey n 2.重點 定義2d轉換中的移動,沿著...
Unity3D 控制物體移動 旋轉 縮放
1.指定方向移動 移動速度 float translatespeed 10f 表示 向前 transform.translate vector3.forward translatespeed 2.全方向移動 x軸移動速度移動速度 float xspeed 5f z軸移動速度移動速度 float zs...
android圓形旋轉選單,而對於移動轉換功能支援
lz該公司最近接手乙個專案,需要寫乙個圓形旋轉選單,和選單之間的移動換位支援,我本來以為這樣的demo如若網際網路是非常。想想你媽媽也幫不了我,空旋轉,但它不能改變位置,所以lz我們只能靠自己摸索。在此貢獻出來給廣大碼農們共享。話不多說,先上 自己定義view類 public class round...