C 鬥牛核心演算法

2021-10-07 02:48:42 字數 1303 閱讀 9632

撲克牌(0·52)取隨機數

using system;

using system.collections;

using system.collections.generic;

public class bullfighttools

/// /// 要牌

///

///

public static int getnumber()

while (usednumber.contains(number));

usednumber.add(number);

return number;

}/// /// 型別

///

public enum pokertype

public static int checktype(listlist)

//2、金牛銀牛的判斷不需要進行資料處理就能夠得到

if (list[0] >= 40)

if (list[0] >= 36)

//3、換成與牌對應的數值

for (int i = 0; i < count; i++)

else

}//4、計算 整十數 的數量

for (int i = 0; i < count; i++)

"牌對應的數" + points[i]);

}//5、如果大於等於10的數量超過了3,必定有牛,直接返回牛的點數,不需要求和

if (tennum >= 3)

//5、求和 ,五張牌的總值,判斷是不是j、q、k、值為10 for (int i = 0; i < count; i++)

"sum = " + sum);

//6、判斷五小牛

if (sum < 10)

//7、計算其他牛的點數,有牛的一般情況 包含 (1,3,8,9,10)(5,7,8 ,10,10)型別

for (int i = 0; i < count - 1; i++)}}

//8、有乙個整十數的特殊情況 2,3,4,5,10 包含2,5,7,10,10

if (tennum == 1)}}

//9、有兩個整十數的特殊情況 2,8,3,10,10,

for (int i = 0; i < count - 1 - tennum; i++)}}

}//8、沒牛

return (int)pokertype.none;

}}

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