撲克牌(0·52)取隨機數
using system;
using system.collections;
using system.collections.generic;
public class bullfighttools
/// /// 要牌
///
///
public static int getnumber()
while (usednumber.contains(number));
usednumber.add(number);
return number;
}/// /// 型別
///
public enum pokertype
public static int checktype(listlist)
//2、金牛銀牛的判斷不需要進行資料處理就能夠得到
if (list[0] >= 40)
if (list[0] >= 36)
//3、換成與牌對應的數值
for (int i = 0; i < count; i++)
else
}//4、計算 整十數 的數量
for (int i = 0; i < count; i++)
"牌對應的數" + points[i]);
}//5、如果大於等於10的數量超過了3,必定有牛,直接返回牛的點數,不需要求和
if (tennum >= 3)
//5、求和 ,五張牌的總值,判斷是不是j、q、k、值為10 for (int i = 0; i < count; i++)
"sum = " + sum);
//6、判斷五小牛
if (sum < 10)
//7、計算其他牛的點數,有牛的一般情況 包含 (1,3,8,9,10)(5,7,8 ,10,10)型別
for (int i = 0; i < count - 1; i++)}}
//8、有乙個整十數的特殊情況 2,3,4,5,10 包含2,5,7,10,10
if (tennum == 1)}}
//9、有兩個整十數的特殊情況 2,8,3,10,10,
for (int i = 0; i < count - 1 - tennum; i++)}}
}//8、沒牛
return (int)pokertype.none;
}}
2048核心演算法,c 實現
這一篇主要講如何相應操縱者給出的指令,對地圖進行相應的操作。這裡我最開始的思路很簡單,就是將地圖的移動方式分為四種,即上 w 下 s 左 a 右 d 但是如果分為四個函式的話,那就太繁瑣了,復用性太差,相同的 複製四次只修改一點,十分難看,所以通過思考將四個移動方式合併成為乙個移動方式就是本篇所要思...
掃 雷 核 心 算 法
定義 在該案例中我們要實現類似於windows掃雷遊戲程式的核心功能,我們將掃雷遊戲的核心功能分為以下4個模組 1,隨機布雷模組 在該模組中,我們要為掃雷遊戲隨機的布置地雷,掃雷遊戲的布雷面板可以用二維int陣列表示,若某位置為地雷,則該位置用數字 1表示,若該位置不是地雷,則暫時用數字0表示。我們...
rsync 的核心演算法
rsync是unix linux下同步檔案的乙個高效演算法,它能同步更新兩處計算機的檔案與目錄,並適當利用查詢檔案中的不同塊以減少資料傳輸。rsync中一項與其他大部分類似程式或協定中所未見的重要特性是映象是只對有變更的部分進行傳送。rsync可拷貝 顯示目錄屬性,以及拷貝檔案,並可選擇性的壓縮以及...