socket是典型的cs架構,由於client端通過outputstream傳送訊息,server端通過inputstream接收訊息。一般傳送本文資訊都是一條條發出去的,接收端無法得知每條訊息的邊界。所以對協議封裝一下完成文字資訊逐條傳送並在服務端實時解析。
首先約定好協議的標準
public class protocol
socket客戶端的**
public class echoclient implements closeable catch (ioexception e)
}private void open(socket client) catch (ioexception e)
}public void sendmessage(string message) catch (ioexception e)
}public void close() throws ioexception catch (ioexception e) finally catch (ioexception e) }}
client.close();
}public static void main(string args)
} catch (ioexception e)
}}
socket服務端的**
public class echoserver implements closeable, runnable catch (ioexception e)
}public void listener() catch (ioexception e)
accept(client);
}@override
public void run()
public void onopen(socket socket)
public void onclose(socket socket)
public void handle(string message)
public void accept(socket socket)
handle(sb.tostring());}}
read.close();
inputstream.close();
socket.close();
} catch (ioexception e)
}public final int readint(inputstream in) throws ioexception
public boolean isrunningstate()
public static void main(string args)
@override
public void close() throws ioexception
}
然後啟動服務端和客戶端即可完成訊息的傳送和接受 Socket通訊協議與socket安全
作者為 qq 37551067 在socket強聯網中,我們可以通過定義一些對資料封裝的規則來進行資料的傳輸,讓資料可以在伺服器和客戶端進行 相互傳輸 每條資料都有乙個協議編號,在資料傳輸的時候也一併傳輸過去,讓接受方可以知道傳輸的是哪個協議,可以使用對應 一就是json不支援float型別的數據,...
關於Socket通訊時通訊協議的制定
在系統開發過程中,如果涉及到了socket通訊,那就要制定好通訊的協議,只有制定好了規則,後面的工作才方便順利展開,製作通訊協議時要考慮到通訊的安全性,必要的資訊要經過加密處理,同時也要考慮到系統的可擴充套件性,如果以後需要增加乙個命令或者修改命令要保證這些工作能方便的進行。協議的內容包括如下 一 ...
關於Socket通訊時通訊協議的制定
在系統開發過程中,如果涉及到了socket通訊,那就要制定好通訊的協議,只有制定好了規則,後面的工作才方便順利展開,製作通訊協議時要考慮到通訊的安全性,必要的資訊要經過加密處理,同時也要考慮到系統的可擴充套件性,如果以後需要增加乙個命令或者修改命令要保證這些工作能方便的進行。協議的內容包括如下 一 ...