描述
gl_repeat
對紋理的預設行為。重複紋理影象。
gl_mirrored_repeat
和gl_repeat一樣,但每次重複是映象放置的。
gl_clamp_to_edge
紋理座標會被約束在0到1之間,超出的部分會重複紋理座標的邊緣,產生一種邊緣被拉伸的效果。
gl_clamp_to_border
超出的座標為使用者指定的邊緣顏色。
gl_nearest 臨近過濾
gl_linear 線性過濾
mipmap
描述gl_nearest_mipmap_nearest
使用最鄰近的多級漸遠紋理來匹配畫素大小,並使用鄰近插值進行紋理取樣
gl_linear_mipmap_nearest
使用最鄰近的多級漸遠紋理級別,並使用線性插值進行取樣
gl_nearest_mipmap_linear
在兩個最匹配畫素大小的多級漸遠紋理之間進行線性插值,使用鄰近插值進行取樣
gl_linear_mipmap_linear
在兩個鄰近的多級漸遠紋理之間使用線性插值,並使用線性插值進行取樣
乙個紋理的位置值稱為乙個紋理單元。
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