常量:在程式執行過程中,不會改變的量
變數:在程式執行過程中可以改變的量
語法:const 資料型別 常量名=值;
1 變數的宣告方法
2 常用的資料型別
3 變數的命名規則
4 變數的命名規範
5 變數的作用域
用來在計算機中儲存資料。
1、資料型別 變數名;變數名=值;
2、資料型別 變數名=值;
3、資料型別 變數名1,變數名2 ~~~~
注意:變數一定要先宣告,在賦值,才能使用
//第一種
int age;
age=18;
//第二種
int age=18;
//第三種
int number,age,money;
整型:int 只能儲存整數,不能儲存小數。
實型:double 既能儲存整數,也能儲存小數,小數點後面的位數為15~16位。
金錢型別:decimal 用來儲存金錢的,在值的後面加上乙個m。
字串型別: string 用來儲存字串的,用雙引號括起來,可以為空。
字元型:char 用來儲存單個字元的,用單引號括起來,不能為空。
(1)必須由數字、字母和下劃線組成
(2)數字不能開頭
(3)英文本母的大小寫要區分
(4)不能和關鍵字重複
(1)camel(駱駝命名規範)——首個單詞的首字母小寫,其餘單詞的首字母大寫,常用於變數的命名。
(2)pascal命名規範——每個單詞的首字母都要大寫,常用於方法或類的命名。
//camel命名規範——常用於變數的命名
int getnumber;
//pascal命名規範——常用於方法或類的命名
class
getnumber()
變數的作用域指的是能夠使用這個變數的範圍。
變數的作用域一般從宣告它的括號開始到這個括號所對應的括號結束,在這個範圍內,可以訪問這個變數,如果超出了這個範圍,就訪問不到了。
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