/**
* 裝飾者模式
* * 在不改變原有物件的基礎上,將功能附加到物件上
* * 符合開閉原則,對擴充套件開放,對修改關閉
* * 應用場景:
* 擴充套件乙個類的功能或者給乙個類新增附加職責
* * 優點:
* 1、不改變原有物件的情況下給乙個物件擴充套件功能
* 2、使用不同的組合可以實現不同的效果
* */
public
class
testdecorator
}
public
inte***ce
component
/**
* 原先系統的拍照功能,不修改類的前提下,新增美顏和濾鏡功能
*/public
class
concretecomponent
implements
component
}
/**
* 裝飾者
*/public
abstract
class
decorator
implements
component
}
/**
* 給原有的拍照功能新增美顏功能
*/public
class
conretedecoratorbeauty
extends
decorator
@override
public
void
operation()
}
/**
* 濾鏡的裝飾器類
*/public
class
conretedecoratorfilter
extends
decorator
@override
public
void
operation()
}
設計模式 裝飾者模式
public abstract class beverage public abstract double cost public abstract class condimentdecorator extends beverage public class darkroast extends be...
設計模式 裝飾者模式
沒什麼特別的,之前看懂了,這次自己再複述一下。畢竟把別人講懂了才是真的懂了。主要參考了head first 設計模式。例子講述的是在為星巴克咖啡的製作訂單的情況,比如客人點了飲料,那麼系統會自動算出 不知道是我沒有體會到,還是這個例子不太合適,算出 那麼簡單的事還需要用到類?不過不影響我們思考裝飾者...
設計模式 裝飾者模式
好幾天沒出部落格了,在學習android的一些新控制項的時候,用到了乙個模式,叫裝飾者模式,所以在此講講這個模式。模式,包含以下四個角色 1 抽象構件 component 角色 給出乙個抽象介面,以規範準備接收附加責任的物件。2 具體構件 concretecomponent 角色 定義乙個將要接收附...