mipmaps用於計算紋理的一系列的子圖,每個子圖都比前乙個的尺寸縮小了2倍。 他們用於在紋理縮小(紋理對映到比自身尺寸小的表面)的時候的去鋸齒。
mipmaps 對於紋理快取的一致性也很重要,在遍歷乙個三角形(的片元)的時候,它會強制獲取乙個最近的畫素比例:這個比例保證三角形上的乙個畫素盡量對應紋理上的乙個畫素。 mipmaps是可以同時兼顧視覺化效果和效能的少數技術之一。
在紋理取樣過程中使用偏導數來選擇最佳的 mipmap 級數。紋理座標在螢幕空間中的變化率作為選擇mimmap級數的依據,變化率越大,mimap級數越大,反之越小。
openGL之API學習(一三零)pbr
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OpenGL學習筆記之了解OpenGL
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OpenGL入門學習之OpenGL庫簡介
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