每次打完遊戲/刷劇都很後悔,好像學習似乎就比以上這些辛苦些,但真的是這樣嘛,不是,當我在學習的時候,我感到的是充實因為我確切地知道我在為未來努力,和遊戲一樣學習也一樣,我看了幾遍可能就是等於王者榮耀裡的刷小兵,但是努力理解就等於拿下敵方水晶。
除了學習是苦,特別艱辛(我說的遊戲裡的成績像學習一樣要有名次,不是隨便打打)的思維限制,沒有想到學習還可以不苦的,一開始就牴觸學習,選擇認為簡單的,反饋更快的遊戲。學習或者其他
那麼為什麼但遊戲更有效因為一開局,你就有獎勵登入。打完完一局你也有獎勵,每天完成一件制定有一點點難度的也有獎勵。獎勵的都是金幣,打一槍都可以看到在螢幕上的痕跡,這一點和寫**像,**寫錯了會有報錯這個及時反饋,但是他的獎勵是指向進步本身,這就體現出優越性來了,物質獎勵一旦沒有了,就學習動力反而減少了。
人是需要交朋友的。自己也能調節情緒,這雖然沒錯但是遇到你沒有辦法處理的情緒呢,你只能忍。壓抑到受不了,你會很難過的,所以我們要做到積極主動交朋友,努力承擔責任。
關於愛情,遇到了分手,一定記住,這不是唯一的快樂。即使你單身你也可以快樂,甚至不代表你不值得被愛,你確實存在一些缺點,可從整體上你還是有價值的,而不是一無是處千萬不要相信。
遊戲夜讀 互動劇的黎明到了?
互動劇看起來是個新玩意兒,不過,對於經常電視的人來說,其實並不會陌生。曾經有個說法,把遊戲稱為 第九藝術 而互動,或者說互動,肯定是遊戲語言的乙個關鍵要素。互動劇像極了影視聽元素和遊戲語言的融合。而單單從遊戲產業的研究來看,互動劇跟 雲玩家 剖有淵源。雲這個詞,本來是個名詞,後來成了形容詞,現在又好...
每日刷題 跳躍遊戲
示例 1 輸入 2,3,1,1,4 輸出 true 解釋 從位置 0 到 1 跳 1 步,然後跳 3 步到達最後乙個位置。示例 2 輸入 3,2,1,0,4 輸出 false 解釋 無論怎樣,你總會到達索引為 3 的位置。但該位置的最大跳躍長度是 0 所以你永遠不可能到達最後乙個位置。解答 這道題考...
每日刷題 跳躍遊戲
給定乙個非負整數陣列,你最初位於陣列的第乙個位置。陣列中的每個元素代表你在該位置可以跳躍的最大長度。判斷你是否能夠到達最後乙個位置。示例 例 1 輸入 2,3,1,1,4 輸出 true 解釋 從位置 0 到 1 跳 1 步,然後跳 3 步到達最後乙個位置。例 2 輸入 3,2,1,0,4 輸出 f...