可能是太窮了吧,不是有個段子說月薪 10w 的在思考如何讓公司變得更好、效率更高、方向不偏,而月薪兩千的在思考敘利亞中東的局勢及其地緣政治。有時候總是會想,我們現在社會很多東西比如計算機、航天、遊戲、網購等等都沒必要啊,吃飯才是最底層的需求,其它的感覺都比較虛的樣子,那吃飯的需求就這麼多,究竟是怎麼做到支撐這麼大的經濟體並且把蛋糕給越做越大的,因為不涉及生存的本質。究竟是什麼在支撐著發展,最底層最本質的需求是什麼?我們現在搞 5g、遊戲、計算機等等究竟是什麼在底層支撐著這些生產資料,然後把蛋糕做大?究竟怎麼樣才算是把蛋糕給做大?可能我真的太窮了,時不時會想下這個問題。
就好比為什麼機構並不能無限制的印錢一般,過多的錢和實際的物質需求不匹配,需求不夠錢卻過剩那就會通貨膨脹,那又是什麼支撐著每年錢的總量越來越多呢?錢多並且沒有明顯的通脹那就說明需求確實是在增多的,而我們最本質的需求是生存、吃飯,這些現在國內基本都能夠實現了,無非是吃的好壞,但是即使你吃的再怎麼好,那畢竟也不是最本質的需求,所以我就很好奇究竟是什麼別的需求在支撐著經濟總量不斷地往**,後來看到了馬斯洛需求金字塔圖,我悟了,我明白為什麼需要發展並且發展確實能夠支撐起這麼大的經濟總量並且不引入過多的泡沫。
馬斯洛需求層次理論包含的需求層次如下:
自我需求
尊重需求
社交需求
安全需求
生理需求
那麼,就來一波虛擬的思維遊戲,來從頭推演下事物需求的發展,一切為了意會,所以忽略掉很多細節和問題點,從最簡單的開始推演。
最最開始的需求就是吃飽穿暖、後代的延續,甚至後一點我覺得都不是所有人都需要的,但是已經是很基本的需求點了。假如每個人都封閉式發展,自給自足,每個人都可以吃飽穿暖了,那麼最本質的需求換算之後就能夠得到乙個當前的總的經濟體量,這部分就是最最底層最最本質的需求,絲毫不能動搖,否則就會產生悲劇,這部分需求如果按照基礎溫飽來看就是會越來越大,因為人口會越來越多嘛,然後達到乙個平衡之後需求就不在增長了,這便是這個層級發展的最終經濟體量,會穩定下來。
那假如加入另外幾個需求變數,食物好吃程度、衣物舒適度。說,吃飽穿暖之後,就會想著要不要更舒服點,於是一部分人研究出了好吃的食物好穿舒適的衣物,生產這些的是一小部分人,而大多數人都會有這樣的需求,那麼新的增長點就來了。不過呢,還有乙個問題,那就是做不出好吃食物、舒適衣物的人此時還沒有其它更好的產出,那我生產者並不能白送吧,我生產者本身自己就可以滿足這部分附加需求了,那我要讓其他人拿什麼來換呢?他們也沒有什麼可以換的啊?這就尷尬了,我自己創造出了需求,但是沒人能滿足我的需求那經濟總量還是不能夠增長,因為它不閉環啊,生產者自己也不能白送啊是吧,如果白送的話圖什麼呢?這不扯呢麼。
那麼此時加入另外一些需求:配偶綜合條件、服務。後代延續也是乙個基本需求,而且大家也更希望自己的後代能力更強、外貌更漂亮。那這需求就有了,更好衣物、食物的生產者就可以**自己的衣物食物,別人拿人來換(咱這個只是個推演小遊戲,不過確實很像是奴隸社會了亞子了)。而那些沒有的人也可以提供額外的服務,比如在滿足自己基本糧食等產出之後給其它優秀生產者看家護院、端茶倒水、捶捶背跑跑腿。這些需求是可以互相給予的,甚至優秀生產者還可以僱人加快生產,然後達到需求閉環,總的經濟體量才能夠真正增長,沒有泡沫。
而上面一部分也是有上限的,比如基本生產工具落後,跑腿的哥們一天只能夠跑兩個小時腿,剩下時間得要種地吃飯啊,這時候再來一波生產工具改進的人,他們研究出了更加快捷的生產工具,現在每天跑腿的時間增加了,增加的這部分就可以分到研究出更快捷生產工具的人身上,為他們提供這部分省出來的服務時間,然後再次閉環。這種情況下是良好的發展模式,所謂真正的做大蛋糕,防止泡沫的產生。
而這個時候突然來了一撥野蠻人,他們覺得自己生產太不爽了,累得要死效率還低,我直接搶吧,然後一波燒殺掠奪,生產者以及生產資料減少了一波,野蠻人也講究乙個可持續發展吶,搶差不多了就撤,下次再搶。那這部分人就是文明敗類,他們不事生產,在達到另外乙個不健康的平衡之後會發現總得經濟體量下降了,因為有一部分完全靠掠奪來滿足自己的需求,你別說掠奪也是有勞動付出的,那是他只為自己付出,他並沒有生產任何東西給別人交換來達到需求生產閉環的狀況,這部分人肯定會持續存在,但是最好完全被消滅掉,不然的話就始終發揮不出群體的最大生產能力。
那麼失去的這一部分生產力倒還不是最重要的,但是大家都不爽啊,我自己整天提心吊膽的,基本生存都得不到保障,於是出現了一批勇士衛隊,他們從生產者當中抽離出來,專門進行防禦外敵工作,這部分又是減少了生產力,使得經濟體量再次下降,不過前期是這樣子的,後期由於保護得好,生產資料偶有丟失,但是生產者並沒有消亡,我下次繼續加把勁搞生產,然後達到新的平衡,而這個平衡要比沒有保衛者的時候好很多,至少經濟總量回來了一點點,大家生活也都安穩了不少。
所以需求一定要和生產相匹配起來,不然一頭大那就是泡沫,很容易引入壞生產資料導致總經濟體量看著短時間內增加實則長期來看是下降的,因為總會有崩盤的那一天,所以為什麼錢不能夠無限印刷,因為生產跟不上。此時這個小系統比較穩定了,蛋糕做不大了啊,怎麼搞,人是不斷貪婪的,蛋糕一直都不大很容易讓人產生惰性,不事生產,導致社會發展停滯不前。這時候就需要新需求的刺激了,誒以前打仗不是全靠吼,防禦全靠人往上堆麼,我現在有人發明出來了可攜式通訊工具,堅固的戰車鎧甲來代***,生產通訊工具的人提供需求給到保衛者。而此時僅僅完成了單向的需求生產,如果沒有相對應的回環需求提供給通訊工具生產者,那就會造成兩種情況,一是這個群體必須靠更加強大的力量不斷向外掠奪來增加生產資料回饋國內,這種也是不健康的,後患無窮。另一種就是我生產了沒人用,於是通訊工具僅更新了一代就沒下文了,然後一直維持原樣。
那假設乙個稍微扯點的需求,通訊工具的生產者只需要其它人每天犧牲一點點小的休息時間向他們表示敬仰和尊重,此謂比較高階的需求,然後達成生產與需求閉環。而現在生產工具生產者不斷地提公升工具效率,現在我每個人每天能抽出 5 個小時空餘時間了,這部分時間就又可以提供額外的需求,但是我現在可以提供需求但是我也要其它人拿什麼來交換啊,於是有一批人利用這部分時間去造更好更堅固更漂亮的房子,造出來之後這部分人花時間付出服務來獲取房子。怎麼感覺莫名像被剝削的自己。
所以總之一句話,必須要靠不斷地發現新的需求來擴大經濟總量,並且新的需求必須得是配對閉環並且閉環的那個一定要是涉及到本質需求,目前遊戲進行到的階段的本質需求就是生存然後解放生存所需付出的時間。你不能說我現在飯都吃不飽,我專門生產好玩的遊戲給你,你專門造好房子給我住,大家餓著肚子圖什麼呢?這不行,這是錯誤的閉環。而等到有一天,我們最本質的基本生產力全部解放了,吃、穿的需求不需要人工作來滿足了(全部取之自然界,自動化完成,此謂機械化,所以機械化為什麼這麼重要),一天八小時的時間全部釋放出來了。這個時候我們可以玩一些虛擬的交換,此時底層的兩級需求完全可以不需要人的參與或者是只需要極少人極少時間的投入即可完成,人們可以專注於其它的生產。
而經濟體量是從什麼時候開始停滯呢?基本需求滿足完畢,一部分人開始單純享受,不事生產,只想靠著機器來提供需求,這也倒還好,這就是常說的物資極大滿足,簡直是弱一點的共產主義了,這種達到平衡之後無非是發展停滯了而已。但是但是,假設說我還沒達到這個層級呢,一部分人就不想從事生產了,那我現在生產還沒有完全脫離人呢,一部分人的退出意味著要想保持當前總經濟體量,那就必須犧牲另外一部分人的時間甚至其他東西來保持,這玩意兒必須得是守恆的,越來越多的人的退出就會導致越來越嚴重的問題,你懂得。
目前階段我們大部分的需求提供都還離不開人本身,而所有的需求本身都是從人出發的,所以必須要不斷地發展生產力來補缺退出生產的人導致的漏洞,並且達到把蛋糕越做越大,而今天我們可以看到這個遊戲球上有很多還沒有到完全脫離人來生產的階段呢就開始退出只收穫不付出,那只能停滯不前,而一部分人的慾望又在不斷增加,生產力又跟不上,那怎麼辦?emmm?emmm!掠奪、壓迫、剝削走一波。
所以我們現在很多的發展都是要用於解放人的時間提高生產力的,其它的部分一部分是為了更加遙遠的未來比如航空航天等等,另外一部分呢確實就偏離了解放生產力的方向,所以為什麼實業很重要,房並不是很好玩的東西,是因為實業是在承擔著解放生產力的角色,其它的只消耗實際上並沒有解放時間的東西都是越多越不好的。
所以目前所有的努力都是為了省下人的生產時間而做的,以前也知道有的產業對目前的發展並不是非常合適,但是並不知道是怎麼個推定方式,重新思考了下,感覺算是想通了那麼一丟丟。回頭看下文章,我想的是真的多,不過目前確實是這麼個階段,每個人都得盡自己的努力來往完全解放人本身的本質需求生產時間,然後騰出時間去做一些更高層次的需求生產,這樣才能夠不斷地擴大總量,達成良好的發展態勢。
好久沒上課了,英語課突然線下來上了一節有點不自在,上課技能嚴重丟失,不太行啊這個。
我的性格究竟是怎樣的
從來正視過自己的性格,沒有放空自己來看看自己到底是什麼樣的。前幾天因為鎖事吵了一架,後來後悔了,因此我覺得有必要正視一下自己,提公升一下自己的在性格上的缺點。我平時做事比較理性,還有一點是,認為自己沒有錯的時候就不去哄人,而女人和男人完全不是一種型別的動物。在任何時候都要有感情,在對方傷心的時候即便...
Bundle 究竟是什麼?
bundle用於場景 在我印象中比較深刻的是,一般用於activity之間傳遞數值,也用於handler傳送訊息,如下 intent intent new intent bundle bundle new bundle bundle.putstring key value intent.putext...
究竟是內省還是內省
下面我們就對內省做一下簡單介紹 通過propertydescriptor類操作bean的屬性 通過introspector類獲得bean物件的 beaninfo,然後通過 beaninfo 來獲取屬性的描述器 propertydescriptor 通過這個屬性描述器就可以獲取某個屬性對應的 gett...