小學時的遊戲 24點

2021-10-06 15:13:06 字數 605 閱讀 7052

棋牌類益智遊戲,要求四個數字經過算術運算結果等於24.

這個遊戲可以利用撲克牌進行(可以抽去大小王和花牌,留下40張數字牌),

然後從牌中隨機抽取4張牌,用加、減、乘、除(也可以用括號,開方乘方等數**算)

將抽出的四張牌的數字計算成24。

[24點](

四張牌必須使用且只能使用一次。

小時候玩的版本是只有1~10這10個數字,

但是對數字的順序沒有規定,也可以使用括號,

而且,當時只知道 +、-、*、\ 這四種運算法則,

就只用加減乘除。

第一次接觸24點遊戲是在小學5年級的時候,那時候是在同學的計算器的上。

那時,同學發現計算器上有乙個寫著「24點」的按鈕,按下去後就像發現了新大陸似的。

起初,我們並不知道這個遊戲怎麼玩,後來了個同學說明了大致的規則,然後我們就開始玩了。

此後,我們經常玩這個遊戲,直到那個計算器的電池沒電了。

.懷念小學時光,那時候乙個簡單地遊戲便能夠將一群朋友聚集在一起,簡單,也快樂。

鍛鍊自己的程式設計能力,嘗試自己實現一些簡單地想法。

盡可能的少接觸手機,回歸簡單的生活。

24點遊戲的演算法

給定4個數字計算24 public class core string output s.getexpression for int i 0 i output.length i 設定被計算的四個數,由於是陣列,所以具有容錯功能 不為4個數 public void setnumbers double ...

24點遊戲演算法

24點遊戲演算法 現在我們在做乙個 24點的小遊戲,我主要負責演算法部分,前面有章部落格已經講解了加括號的四則表示式的計算演算法,現在要解決就是24點的演算法。54張牌去掉大小王 2張牌,剩餘 52張。任意發1 k之間的4個 張牌 也就是有 1 13 的四個數字 用 鏈結成算式,使得式子的計算結果為...

24點遊戲設計

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