/*
* flyweight pattern :享元模式。
* string常量池、資料庫連線池、緩衝池等都是享元模式的應用,所以說享元模式是池技術的重要實現方式。
* */
using system;
using system.collections;
namespace pattern01
}///
/// flyweightfactory
/// 享元工廠類用於建立並管理享元物件,它針對抽象享元類程式設計,將各種型別的具體享元物件儲存在乙個享元池中。
///
class
flyweightfactory
else
並將其加入pool中");
}return flyweight;}}
///
/// the flyweight abstract class:
/// 抽象享元類宣告乙個介面,通過它可以接受並作用於外部狀態;
///
abstract
class
flyweight
///
/// concreteflyweight
/// 具體享元類實現了抽象享元介面,其實例稱為享元物件;
///
class
concreteflyweight
:flyweight
}///
/// unsharedconcreteflyweight
/// 非共享具體享元是不能被共享的抽象享元類的子類;
circle, 並加入到pool中");
}return circle;}}
}
設計模式 設計模式
物件導向程式設計 oop 的基本概念有 封裝,抽象,繼承,多型等,如何開發出可復用的物件導向軟體一直困擾著軟體開發人員。可復用的物件導向技術包括類的繼承,物件的組合和引數化型別 generic gof的巨著 設計模式 總結出可復用的物件導向的23個設計模式,並且歸類成 建立型模式,結構型模式和行為型...
設計模式 命令設計模式
一句話總結 命令設計模式的實質是將命令定義,命令的執行分離開,從而提公升了系統的解藕性 結構 命令的抽象command 命令的具體實現concretecommand 命令處理者抽象ireceiver 命令處理者的具體實現concretereceiver 命令的呼叫者invoker 客戶端client...
設計模式 9 設計模式
文章 head first 第一章 head first 設計模式讀書筆記 1 策略模式 觀察者模式 head first設計模式學習2 裝飾者模式 head first 設計模式3 工廠模式 head first設計模式4 命令模式 head first 設計模式5 介面卡模式和外觀模式 head...