1. 佇列是什麼?
佇列是一種只能從表的一端存資料另一端取資料且遵循fifo(先進先出)原則的線性儲存結構。
通常只會對佇列執行以下兩種操作:
資料元素進佇列的過程稱為 「入隊」
出佇列的過程稱為 「出隊」。
佇列與棧的比較
2. 佇列怎麼用?
佇列一般用來處理與等待相關的處理。
3. 佇列怎麼實現?
考慮到每次出隊和入隊都要移動隊首和隊尾指標。若採用順序儲存,將會有可能造成順序表前段部分儲存單元的浪費。雖說可以採用迴圈佇列的方式復用儲存單元,若遇到佇列滿的情況,將佇列擴容比較麻煩。因此建議用鍊錶的方式實現佇列。
3.1 定義結構
3.2 定義操作
建立佇列
queue queue_create()
;
訪問隊首元素
linknode*
queue_front
(queue* queue)
;
入隊
void
queue_push
(queue* queue,queuetype element)
;
出隊
void
queue_pop
(queue* queue)
;
#include
"queue.h"
#include
#include
#include
#ifdef que
//建立
queue queue_create()
;return que;
}//銷毀
void
queue_destroy
(queue* que)
//入隊
void
queue_push
(queue* que,queuetype val)
//出隊
void
queue_pop
(queue* que)
//獲取隊首元素
queuetype queue_front
(queue* que)
//判空
bool
queue_empty
(queue* que)
#endif
#ifdef link
//建立
queue queue_create()
;return que;
}//銷毀
void
queue_destroy
(queue* que)
/* que->head = null;
que->tail = null;
*/memset
(que,0,
sizeof
(queue));
}//入隊
void
queue_push
(queue* que,queuetype val)
//出隊
void
queue_pop
(queue* que)
free
(del);}
//獲取隊首元素
queuetype queue_front
(queue* que)
//判空
bool
queue_empty
(queue* que)
#endif
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