佇列
佇列的定義
佇列的基本操作
1.初始化佇列 initqueue(&q) 將佇列q設定成乙個空佇列。
2.入佇列 enqueue(&q,x) 將元素x插入到隊尾中,也稱「進隊」 ,「插入」。
3.出佇列 outqueue(&q,&e) 將佇列q的隊頭元素刪除,並用e返回其值,也稱「退隊」、「刪除」。
4.取隊頭元素 gethead(q,&e) 得到佇列q的隊頭元素之值,並用e返回其值。 5.判隊空 queueempty(q) 判斷佇列q是否為空,若為空返回1,否則返回0。
佇列的順序實現
在非空佇列裡,頭指標始終指向隊頭元素,而尾指標始終指向隊尾元素的下一位置。
#define maxsize 100typedef順序佇列( maxsize=4 )的幾種狀態:intdatatype;
typedef
struct
queue;
(1)表示空佇列, rear==front==0。 (4)a出隊後,rear==front==3。再插入元素時,會出現假溢位的情況。
克服假溢位的方法:
(1)將佇列中的所有元素均向最前端的位置移動;
(2)採用迴圈佇列。
迴圈佇列
迴圈佇列的物理儲存未發生任何改變,其只是充分利用陣列空間,想象將陣列的首尾連線起來,形成乙個迴圈佇列。
(a)表示空佇列, rear==front==0。
(b)元素a入隊後, rear==1, front==0。
(c)b,c依次入隊後, rear==3, front==0。
(d)a,b,c出隊後, front==3 ,rear==3。佇列又為空
所以,迴圈隊列為空的判定條件為:front==rear;
基本實現
#include"迴圈佇列中的常用判斷語句(1)佇列判空條件:rear==front;stdio.h
"#include
"stdlib.h
"#define maxsize 100typedef
intdatatype;
typedef
struct
queue;
//初始化佇列
void initqueue(queue *q)
//入隊
int inqueue(queue *q,datatype x)
//判斷空佇列
int emptyqueue(queue *q)
//出隊
int outqueue(queue *q,datatype *x)
//取隊頭元素
int gethead(queue *pq,datatype *px)
*px=pq->data[(pq->front+1)%maxsize];
return1;
}
(2)佇列判滿條件:(rear+1)%maxsize==front;
(3)入隊操作:
第①步,先判斷佇列是否已滿;
第②步,rear=(rear+1)%maxsize;
第③步:尾指標位置賦值相應元素;
(4)出隊操作:
第①步,先判斷佇列是否已空;
第②步,front=(front+1)%maxsize;
(5)計算迴圈佇列中元素的個數: 分兩種情況討論,如圖所示:
所以:(rear-front+maxsize)%maxsize。
佇列的鏈式表示和實現
佇列的鏈式儲存結構簡稱為鏈隊。它實際上是乙個同時帶有首指標和尾指標的單鏈表。頭指標指向表頭結點,而尾指標則指向隊尾元素。
鏈隊結構示意圖:
鏈隊的資料型別定義如下:
typedef int鏈隊運算指標變化情況:datatype;
typedef
struct
qnodeqtype;
typedef
struct
qptrlinkqueue;
linkqueue lq;
c語言實現:
#include"view codestdio.h
"#include
"malloc.h
"typedef
int datatype; //
定義佇列型別
//定義隊結點
typedef struct
node
qnode;
//鏈隊結點型別
typedef
struct
linkqueue; //
初始化隊
int initqueue(linkqueue *q)
//判斷隊空
int emptyqueue(linkqueue *q)
//進隊
void inqueue(linkqueue *q,datatype x)
//出隊
int outqueue(linkqueue *q,datatype *e)
佇列的應用:
線性表、棧與隊的異同點
相同點:
邏輯結構相同,都是線性的;都可以用順序儲存或鍊錶儲存;棧和佇列是兩種特殊的線性表,即受限的線性表(只是對插入、刪除運算加以限制)。
不同點:
①運算規則不同,線性表為隨機訪問,而棧是只允許在一端進行插入和刪除運算,因而是後進先出表lifo;佇列是只允許在一端進行插入、另一端進行刪除運算,因而是先進先出表fifo。
②用途不同,線性表比較通用;堆疊用於函式呼叫、遞迴和簡化設計等;佇列用於離散事件模擬、多道作業處理和簡化設計等。
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