簡單題15分
很多人都是一行一行輸入,然後一行一行輸出,但我總感覺那種不是完美的
划拳是古老中國酒文化的乙個有趣的組成部分。酒桌上兩人划拳的方法為:每人口中喊出乙個數字,同時用手比劃出乙個數字。如果誰比劃出的數字正好等於兩人喊出的數字之和,誰就贏了,輸家罰一杯酒。兩人同贏或兩人同輸則繼續下一輪,直到唯一的贏家出現。這裡採用了四個陣列,來一次性儲存四組資料,當然也可以用結構體,此題很簡單。下面給出甲、乙兩人的划拳記錄,請你統計他們最後分別喝了多少杯酒。
輸入格式:
輸入第一行先給出乙個正整數 n(≤100),隨後 n 行,每行給出一輪划拳的記錄,格式為:
甲喊 甲劃 乙喊 乙劃
其中喊是喊出的數字,劃是劃出的數字,均為不超過 100 的正整數(兩隻手一起劃)。
輸出格式:
在一行中先後輸出甲、乙兩人喝酒的杯數,其間以乙個空格分隔。
輸入樣例:
58 10 9 12
5 10 5 10
3 8 5 12
12 18 1 13
4 16 12 15
輸出樣例:
1 2
#include
intmain()
for(i=
0;i(a[i]
+c[i]
==b[i])if
(a[i]
+c[i]
==d[i]
)else
}printf
("%d %d"
,jia,yi)
;return0;
}
PAT 乙級 1046 划拳
兩人同贏或兩人同輸則繼續下一輪,直到唯一的贏家出現。所以判斷條件一定是甲對了並且乙錯了,則乙喝一杯酒。乙對了,並且甲錯了,則甲喝一杯酒。其他情況為都不用喝酒。include includeusing namespace std struct drinkgame int counta 0 甲要喝的數量...
PAT 乙級 1046 划拳
划拳是古老中國酒文化的乙個有趣的組成部分。酒桌上兩人划拳的方法為 每人口中喊出乙個數字,同時用手比劃出乙個數字。如果誰比劃出的數字正好等於兩人喊出的數字之和,誰就贏了,輸家罰一杯酒。兩人同贏或兩人同輸則繼續下一輪,直到唯一的贏家出現。下面給出甲 乙兩人的划拳記錄,請你統計他們最後分別喝了多少杯酒。輸...
PAT 乙級 1046 划拳 15 C 版
時間限制 400 ms 記憶體限制 65536 kb 長度限制 8000 b 判題程式 standard 作者chen,yue 划拳是古老中國酒文化的乙個有趣的組成部分。酒桌上兩人划拳的方法為 每人口中喊出乙個數字,同時用手比劃出乙個數字。如果誰比劃出的數字正好等於兩人喊出的數字之和,誰就贏了,輸家...