題目
示例 1:
示例 2:
輸入:
思路1本題最基本的思路是乙個棧s1用來儲存資料,另乙個棧s2用來倒騰資料。
在入隊時,首先將s1中的資料倒入s2中,將新來的資料插入加到s2,再把s2中的資料倒入s1中。這樣新加進來的資料就進入了棧底,出隊只需要彈出棧頂的資料即可。
**
class
cqueue
void
(int value)
s2.push
(value)
;while
(!s2.
empty()
)}intdeletehead()
};
思路2
由於每一次入隊都要再兩個棧之間來回倒騰,所以這種方法的效率非常低。
另一種思路是,設定兩個棧,其中instack只用來入隊,popstack只用來出隊。入隊時,直接將新來的資料壓入到instack即可;出隊時,如果popstack為空,就將instack中所有的資料都倒入popstack中,再從popstack棧頂彈出資料,如果popstack非空,直接從popstack棧頂彈出資料即可。由此可以看到,對於連續入隊之後再出隊的情況,本方法要比上一種方法效率高很多。
**
class
cqueue
void
(int
value
)int
deletehead()
}int ret=popstack.
top();
popstack.
pop();
size--
;return ret;}}
;
劍指offer 用兩個棧實現佇列
華電北風吹 天津大學認知計算與應用重點實驗室 日期 2015 9 30 題目描述 用兩個棧來實現乙個佇列,完成佇列的push和pop操作。佇列中的元素為int型別。解析 我的思路是用乙個棧來儲存資料,入隊的話直接在這個棧上入棧,出隊的話借助輔助棧,對輔助棧入棧,然後取出頭元素,然後把輔助棧上的元素在...
用兩個棧實現佇列《劍指offer
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