3.unity的buildsettings->切換到android平台
4.需要的設定:
(1) unity的buildsettings裡的buildsystem設定為gradle
(2) playersettings—>other settings—>identification裡最低要android8.0
(3)接著以下操作
(4)禁用「多執行緒渲染」
(5)將playersetting的configuration部分中,將write permissions設定為「external(sdcard)」
(6)在edit->projectsettings面板下,找到quality,選中當前android端的levels(一般是medium),對應的在下面的v sync count選擇don』t sync不同步
好了,基本配置準備完成了,接下來就是開發了。
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