一般來說現在普遍認可的4大色彩體系是德國奧斯瓦爾德顏色體系、瑞典ncs色彩體系、美國munsell顏色體系、日本pccs顏色體系。但是自製世界標準的只有三家,分別是美國的曼徹爾(munsell)德國的奧斯瓦爾德(ostwlad)日本的日本色研究所(pc.cs)(感覺瑞典人不喜歡玩這些虛的,只是單純喜歡搞研究。但是這個指標是真的賺錢,扯到一些國際上的顏色的的問題,幾乎都要交錢)
這裡補充一點個人感覺實際上是還要加乙個中國的coloro體系,這個是由中國紡織資訊中心(ctic)研發,但是好像除了幾個第三世界的兄弟盆友,不然的話,沒什麼人買我們的賬,
簡單介紹一下
國際上普遍是用蒙塞爾色體系比較多一點,它的色相有10個,每個色相在細分10個,一共有100個色相,基本上已經是人類分辨色相的極限了。(人類的色相大概就是在130至180種),它創造的顏色系統是用顏色立體模型辨識顏色的方法,(簡單說就是乙個空間模型有著三種基本屬性,色相,明度和飽和度。)這個是2023年美國的munsell教授研究出的色彩體系,學術界和研究者幾乎都是使用這種作為色彩分析工具
奧斯瓦爾德顏色體系是德國的化學家威廉. 奧斯瓦爾德於2023年發表的,這個主要是根據畫家的調色原理,以八種基色(黃,橙,紅,紫,藍,藍綠,海綠,黃綠)每一種又分出3中色相,形成了乙個24色的色相環。大概就是在一種顏色裡面加入白色和黑色,去改變它的明度和飽和度。
ncs色彩體系,這個的基色只有黃,綠,藍,紅,黑和白,這個差不多是業界很出名的一種方法,(這就北歐建築的配色的精華所在,奢侈品幾乎都是來自歐洲也是這個理由)它獲得顏色的方式比較複雜,就是調和幾種顏色之間的比例(比例不一樣就出其他顏色了),差不多有2000個ncs顏色都是有固定配方的,,,
pccs顏色體系 這個差不多是集合了上面的色彩體系的優點,(這就是剽竊貓美名的由來)最大的特點是沒有像之前一樣分成三屬性,而是歸納成色相和色調,有明確的規定每乙個色相的明度和純度的含量。
常用的色彩空間簡介
1,rgb rgb色彩模式是工業界的一種顏色標準,是通過對紅 綠 g 藍 b 三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,rgb即是代表紅 綠 藍三個通道的顏色,這個標準幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運用最廣的顏色系統之一。在rgb模式中,由紅 綠 藍相疊加可以產生...
執行緒的常用方法的簡單介紹
1.thread string name 初始化執行緒名字 2.getname 返回執行緒的名字 3.setname string name 設定執行緒物件名 4.sleep 執行緒睡眠指定的毫秒數 靜態的方法 5.getpriority 返回當前執行緒物件的優先順序,預設執行緒的優先順序是5 6....
linux常用函式簡單介紹
mmap函式簡介 mmap系統呼叫並不是完全為了用於共享記憶體而設計的。它本身提供了不同於一般對普通檔案的訪問方式,程序可以像讀寫記憶體一樣對普通檔案的操作。而posix或系統v的共享記憶體ipc則純粹用於共享目的,當然mmap 實現共享記憶體也是其主要應用之一。mmap系統呼叫使得程序之間通過對映...