在實際開發中遇到的問題,用執行緒池另起乙個執行緒執行**時,存在主線程裡的上下文資訊就會丟失,我這報出的錯誤是獲取不到使用者的登陸資訊,所以找了些資料和同事討論,得出了以下解決方案,將上下文資訊傳入新的執行緒,具體**如下:
//新建乙個擁有當前執行緒上下文的執行緒池
threadpooltaskexecutor executor = new threadpooltaskexecutor();
executor.setcorepoolsize(2);
executor.setmaxpoolsize(20);
executor.setqueuecapacity(200);
executor.setkeepaliveseconds(60);
executor.setthreadnameprefix("taskexecutor-");
executor.setwaitfortaskstocompleteonshutdown(false);
executor.setawaitterminationseconds(60);
// 增加 taskdecorator 屬性的配置
executor.settaskdecorator(new taskdecorator() finally };}
});executor.setrejectedexecutionhandler(new threadpoolexecutor.callerrunspolicy());
executor.initialize();
//非同步執行任務
executor.execute(() -> );
});//關閉執行緒池
executor.shutdown();
}}
主線程呼叫(通過修改執行緒上下文實現)
思路 將主線程掛起後獲取到主線程的eip,然後將eip修改為shellcode的位址恢復執行緒執行,當shellcode執行完成後跳轉到舊eip處繼續執行。1 typedef void stdcall pfn call const void pvin,void pvout 23 bool callf...
程序上下文與執行緒上下文
6.1.2 執行緒上下文 作業系統管理很多程序的執行。有些程序是來自各種程式 系統和應用程式的單獨程序,而某些程序來自被分解為很多程序的應用或程式。當乙個程序從核心中移出,另乙個程序成為活動的,這些程序之間便發生了上下文切換。作業系統必須記錄重啟程序和啟動新程序使之活動所需要的所有資訊。這些資訊被稱...
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threadlocal 通常被稱作執行緒本地變數或者執行緒本地儲存。其含義是threadlocal為變數在每個執行緒中都建立乙個副本,則每個執行緒可以訪問自身內部的副本變數。概念總是抽象而且晦澀的,我們從兩個例子說起。如下圖,有個多層呼叫的情況,如果我們需要傳遞某個中間結果在這幾層呼叫關係之間,應該...