結構體的定義:
這裡的結構體是三個值 int x; int y; int label;
當三個值作為key值時,你需要重新定義它的對比操作operator,這樣才能對map進行查詢操作;
//資料結構宣告;並且對key的查詢操作進行定義,這樣才能進行find等操作
struct point
friend bool operator <
(const point &a,
const point &b)
;};inline bool operator <
(const point&a,
const point&b)
struct point_label
friend bool operator <
(const point_label &a,
const point_label &b)
;};inline bool operator <
(const point_label&a,
const point_label&b)
map的使用:
std:
:map
prm;
int i =1;
int j =2;
int cl =12;
//當前結構就是point(i,j),cl 作為key值
point_label pointlabel
(i, j, cl)
;std:
:map
::iterator it;
//查詢操作,是否存在pointlabel,不存在,構建make_pair插入
it =
prm.
find
(pointlabel);if
(it !=
prm.
end())
else
c map中key為結構體
專案中需要將結構體作為hash的key,一開始用hash map,但是結構體中多值比較一直失敗,所以嘗試了map。hash map 查詢速度會比map快,而且查詢速度基本和資料量大小無關,屬於常數級別 而map的查詢速度是log n 級別。hash還有hash函式的耗時。當有100w條記錄的時候,m...
結構體作為屬性
main.m 結構體作為屬性 created by mac on 16 5 10.import 淺拷貝 淺拷貝只是增加了乙個指標指向已經存在的記憶體。占用的同乙個記憶體 深拷貝 深拷貝是增加乙個指標並且申請乙個新的記憶體,使這個增加的指標指向這個新的記憶體,採用深拷貝的情況下,占用的是兩個不同的記憶...
結構體作為引數傳遞
把結構體作為引數傳遞 1.對於我來這樣是很難理解的。結構體名不像陣列名那樣是這塊記憶體塊的位址。當用結構體指標做引數的時候。就應該用 來取出該結構體的位址,才能使用。2.當把就夠體名作為引數的時候。如 include struct name funds stan 定義結構體變數 double sum...