輸出結果:void
start()
;//列印出的最小值是0
"cube").transform.translate(new vector3(a5, 0, 0) * time.deltatime);
gameobject.
find
("cube"
).transform.
translate
(new
vector3
(a5,0,
0));
}執行結果:
基於浮點數t返回a到b之間的插值,t限制在0~1之間。
當t = 0返回from,當t = 1 返回to。當t = 0.5 返回from和to的平均值。
// update is called once per frame
void
update()
}
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