簡單工廠模式

2021-10-05 14:47:23 字數 1541 閱讀 4828

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簡單工廠模式

2020-03-06 05:04:12 -0800

工廠模式

設計模式

簡單工廠模式是屬於建立型模式,又叫做靜態工廠方法(static factory method)模式,但不屬於23種gof設計模式之一。簡單工廠模式是由乙個工廠物件決定建立出哪一種產品類的例項。簡單工廠模式是工廠模式家族中最簡單實用的模式,可以理解為是不同工廠模式的乙個特殊實現。

物件導向的三大特性:封裝,繼承和多型

抽象產品類:簡單工廠模式中所有物件的父類,負責描述介面

具體產品類:繼承自抽象產品類,是簡單工廠模式的建立目標

工廠類:簡單工廠模式的核心,負責判斷到底需要例項化誰

假設需要設計乙個執行兩個數字簡單四則運算的程式

抽象出該程式中公共的內容:兩個數字,及其getset方法

//運算基類

class operation

};

//方法的實現

double operation::getnum1()

void operation::setnum1(double num)

double operation::getnum2()

void operation::setnum2(double num)

接下來寫出每個運算的具體類

//加法

class add : public operation ;

};//減法

class sub : public operation ;

};//乘法

class mul : public operation ;

};//除法

class div : public operation ;

};

double add::getresult() 

double sub::getresult()

double mul::getresult()

double div::getresult()

這個類用於判斷什麼時候例項出哪乙個類的物件

//運算簡單工廠類

class operationfactory ;

operation* operationfactory::createoperation(const char* opearte)

int main()

輸出

res=30.000000

deladd

del opera

使用簡單工廠模式後,更為方便擴充套件,當需要新增新的運算如次方根等時,需要

工廠模式 簡單工廠

簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...

工廠模式 簡單工廠

工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...

簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式

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