問題描述:
在unity中匯入帶有多個submesh的物體的時候,渲染的時候頂點的數量可能是面數的數十倍。
原因:
渲染submesh的時候需要從mesh的頂點列表中獲取需要的頂點陣列。
解決方法:
max處理:使用指令碼detachbymaterialid,把單個模型按照材質detach
unity:模型匯入選項 model->geometry->weldvertices去掉勾,不讓unity合併位置一樣的頂點
unity測試**:
var meshes = getcomponentsinchildren(true);
foreach (meshfilter meshfilter in meshes)
\tvertexcount:");
indexcount += submesh.indexcount;
vertexcount += submesh.vertexcount;}//
if (vertexcount != mesh.vertexcount)
\tallvertexcount:");
debug.log(vertexcount + " " + mesh.vertexcount);
debug.log(meshfilter, meshfilter);
}}
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