推箱子(歐冠版)

2021-10-05 11:16:48 字數 1905 閱讀 7741

簡單遊戲推箱子,老樣子。分檔案編寫

#ifndef _box_h

#define _box_h

#include

#include

//該標頭檔案只在cpp檔案中使用(畫圖標頭檔案)

#include

//清屏**標頭檔案

#include

//聲音輸入

#pragma comment(lib,"winmm.lib")

#pragma warning(disable:4996)

void

initimg()

;//展示面板

void

drawhero()

;//展示模型面板

void

move()

;//人物移動(推箱子)

#endif

這是簡單的標頭檔案,下面就是我們的主原始檔

int

main()

}system

("pause");

return0;

}

這就基本的乙個步驟,先展示面板,再去人物移動,每移動一次,重新整理。

下面就是我們的原始檔,去定義函式

首先我們需要定義乙個陣列,去表示面板

int str[8]

[8]=

,,,,

,,,,

};

這裡這樣設定,是為了在接下來將數字表示成對應符號或者,以便於框架的搭建,

image ccc, wall, bird, bird_y, box, boom, boom_y, box_y, pig, pig_y;

//定義物件

下面就是我們將資料夾中對應給每個定義物件

void

initimg()

接下來就是在輸出端去得到面板

void

drawhero()

}printf

("\n");

}}

定義每個大小,以及將對應給陣列對應的數字(展示是在另乙個面板),而對應的字元就在c的輸出端。

void

move()

}}switch

(getch()

)else

if(str[x -1]

[y]==4)

}break

;case

's':

case

's':

case

'80':if

(str[x +1]

[y]==

0|| str[x +1]

[y]==3)

else

if(str[x +1]

[y]==4)

}break

;case

'a':

case

'a':

case

'75':if

(str[x]

[y -1]

==0|| str[x]

[y -1]

==3)else

if(str[x]

[y -1]

==4)}

break

;case

'd':

case

'd':

case

'77':if

(str[x]

[y +1]

==0|| str[x]

[y +1]

==3)else

if(str[x]

[y +1]

==4)}

}}

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