推箱子遊戲編寫思路總結
1.顯示遊戲地圖
2.顯示小人移動的方向
3.移動小人
第一、簡單的介面輸出時可以用指標陣列,指標陣列map中含十個指標map[0]、map[1]...map[9],分別是這是個字串的起始位址
char *map[row] = ;
但最後改變位置時不太方便,還是使用c以二維陣列輸出比較簡潔。
第二、用c寫**需要保證定義變數在函式最前面,標準化看起來可以一目了然否則會出現錯誤,error c2143。
最終**如下:
#include#include#include#define row 10
#define list 10
//const定義的是不能直接被修改的變數,此變數具有常量屬性,但在c語言程式中以變數對待,所以陣列不能用const定義大小
char map[row][list]=
;int perrow=3;
int perlist=4;
int boxrow=2;
int boxlist=3;
void showmap()
}char enterdirection()
void moveup()
else if(map[perrow-1][perlist]=='x') }
}void movedown()
else if(map[perrow+1][perlist]=='x') }
}void moveleft()
else if(map[perrow][perlist-1]=='x') }
}void moveright()
else if(map[perrow][perlist+1]=='x') }
}void stop()
int main()
if(map[8][9]=='x')
}}
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