1.這玩意關閉後,有可能導致滑鼠指標移動攝像機視角的速度產生變化,比如在編輯器就可以,但打包出來後就視角移動過快或過慢。而只要它開著,就能保持一致。 同乙個電腦上執行和打包,所以不存在幀數高低的問題。
下面上**片段:
using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
using unityengine.eventsystems;
using unityengine.ui;
public class playercamaramanager : rewritegamecontrol_cf
}bool playercanmove = false;
charactercontroller charactercontroller;
bool moving = false;
vector3 lastframemouseposition;
vector3 currentframemouseposition;
vector3 difference;
float pcmovespeed = 1.0f;
float phonemovespeed = 1.0f;
graphicraycaster _raycaster;
bool canclosepanel=false;
protected override void awake()
charactercontroller = getcomponent();
}void update()
}private void playermove_pc()
}if (input.getkeyup(keycode.mouse1))
if (moving&&playercanmove && !inputmanager_cf.isui())
}private void playermove_android()
if (input.touches[0].phase == touchphase.ended)
if (input.touches[0].phase == touchphase.moved&& !inputmanager_cf.isui())}}
}}
public void playercanmove()
public void playercannotmove()
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