模板方法模式

2021-10-05 09:22:33 字數 1798 閱讀 6911

需求:豆漿製作問題

編寫製作豆漿的程式,說明如下:

製作豆漿的流程選材–>新增配料–>浸泡–>放到豆漿機打碎通過新增不同的配料,可以製作出不同口味的豆漿。

選材、浸泡、放到豆漿機這幾個步驟對於每一種豆漿都一樣。

在乙個抽象類中公開定義了執行它的方法的模板,它的子類可以按需要重寫方法實現,但呼叫將以抽象類中定義的方法進行。

簡單說,模板方法模式定義乙個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,使得子類可以不改變乙個演算法的結構,就可以重定義該演算法的某些特定步驟

屬於行為型模式

abstractclass 抽象類,公開定義了模板方法

template()模板方法:在template()中規定了演算法的大致流程,即方法的呼叫順序之類。

concreteclass 按需要重寫父類中的方法

除了add()方法每個具體實現類不同,別的都相同,所以將add()做成抽象方法。

public

abstract

class

soyamilk

private

void

select()

protected

abstract

void

add();

private

void

soak()

private

void

beat()

}

public

class

redbeansoyamilk

extends

soyamilk

}

public

class

peanutsoyamilk

extends

soyamilk

}

在client端呼叫

public

class

client

}

在模板方法模式的父類中,我們可以定義乙個方法,它預設不做任何事情,子類可以視情況要不要覆蓋它,該方法稱為「鉤子」

假如需要純豆漿(不需要任何配料),使用鉤子方法改造。

在soyamilk類中,新增新的方法:

//鉤子方法

boolean

customwantcondiments()

在呼叫add()方法時,執行一次判斷。

if

(customwantcondiments()

)

純豆漿中需要重寫customwantcondiments方法,即可不執行add()方法。

public

class

puresoyamilk

extends

soyamilk

@override

boolean

customwantcondiments()

}

模板方法模式

有這樣乙個場景 乙個演算法或流程,它的步驟以及步驟之間的順序是固定的,但具體的某一步可能有不同的實現。對於這麼乙個場景,可以建立多個類,各個類實現不同的實現,但是這樣的缺點是 易錯 難改,易錯 應為步驟和順序是固定的,而且在每個類中都要寫一遍,程式設計師怎有心情不好的時候,就有可能把其中某一步給寫錯...

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