最近研究方向定下來了,是光學衍射層析成像。一開始聽到這個的理解就是衍射和層析相結合的技術。光學衍射層析技術就是考慮光的衍射效應,對於x射線來說,一般物體的折射率都是接近 1 的。這和我們傳統的想法可能有點不同,我們通過觀察稜鏡的分光,可以發現波長越大光的折射效應越小,波長越小光的折射效應越大。但是這個效應在x射線中被打破,因此x射線透過非金屬物體時,基本不發生折射,因此可以看成是沿直線傳播的。這也是x射線ct技術的基本原理。
在可見光下,衍射現象隨處可見。因此可見光的層析成像就必須考慮衍射的影響。光學衍射層析成像技術是由wolf[1]首先提出的。他首先利用數字全息技術獲採樣品不同投影角度下的復振幅分布,然後利用頻域填充演算法進行衍射層析重建。衍射層析中的頻域填充演算法的基本原理就是傅利葉衍射定理與計算層析的傅利葉切片定理即相似也存在著不同,傅利葉切片定理是傅利葉衍射定理的一種極端情況,就是當照明波長特別小時,傅利葉衍射定理就可以得到與傅利葉切片定理相似的結果。
[1] three-dimensional structure determination of semi-transparent objects from holographic data,e wolf.