houdini官方給了很多api的講解
這個可以先看
熟悉之後大家可以用幾個常見類來改寫自己需要的內容
使用heu_houdiniasset heu_houdiniassetroot 可以獲取資料
通過在命令空間裡面新增using houdiniengineunity;
可以使用heu_parameterutility這個類裡面的set和get方法可以輕鬆讀取和改寫資料內容
讀寫完成之後一定要使用
heu_houdiniasset.requestcook方法
不然只改寫沒有cook的話
改寫的資料沒有任何作用
改寫畫質 突破性能, Unity 全面公升級!
技術變革,時代更迭。從 神廟逃亡 暗影之槍 等主流手遊到獨立聯網的大型遊戲,從絢麗多彩的影視動畫到具備極致體驗的運輸建築製造行業,從傳統的2d 到立體3d 乃至沉浸式的vr ar xr,unity 憑藉跨平台 高效能優化 良好的擴充套件以及簡單易上手等特性,為各行各業開發者解決基礎工具難題的同時,也...
Unity 資料儲存自總
資料傳輸要 using system.io i input,o output io流 指資料輸入輸出流 傳輸txt要 using system.text 處理資料夾 類名 directory str n 預設情況下 符號在字串表示轉義符 str n 如果在前面加 符號,那麼 將作為字元存在,不代表轉...
unity自義定搖桿
寫在前面,搖桿控制人物的移動,攝像機跟隨人物移動,且滑動螢幕可以控制攝像機觀察人物的角度。需要考慮的問題 1 搖桿滑動角度的計算。2 搖桿控制效果程度的計算 即 搖桿距離中心位置越遠人物的移動速度越快的效果,當然這裡是有個上限值的,就是搖桿滑動到極限的情況,這種情況人物的移動最快 3 如何將搖桿的滑...