queue.h
#pragma once
#include
#include
#include
#include
#include
#define n 100
//佇列長度
struct queue
;typedef
struct queue queue;
//簡寫
void
init
(queue *p)
;//初始化
intisempty
(queue *p)
;//判斷佇列是否為空
intisfull
(queue *p)
;//判斷是否滿了
void
enqueue
(queue *p,
int key)
;//吃進去
intgetlast
(queue *p)
;//獲取彈出的資料
void
dequeue
(queue *p)
;//出隊
void
show
(queue *p)
;//顯示
queue.c
#include
"queue.h"
void
init
(queue *p)
//初始化
intisempty
(queue *p)
//判斷佇列是否為空
else
}int
isfull
(queue *p)
//判斷是否滿了
else
}void
enqueue
(queue *p,
int key)
//吃進去
else
else
p->data[0]
= key;
p->back++;}
}}intgetlast
(queue *p)
//獲取彈出的資料
void
dequeue
(queue *p)
//出隊
else
}void
show
(queue *p)
//顯示
printf
("\n");
}
佇列(main1)和多執行緒.c
#include
"queue.h"
void
main1()
while(!
isempty
(&myq)
)system
("pause");
}struct queue myq;
void
run(
void
*p)void
main()
;for
(int i =
0; i <
10; i++
)system
("pause");
show
(&myq)
;system
("pause");
}
多執行緒, 執行緒佇列
self performselectoronmainthread selector refreshcellforliveid withobject userinfo waituntildone yes 該方法的作用是在主線程中,執行制定的方法 塊 引數 selector refreshcellfor...
多執行緒 佇列
對於編寫多執行緒的朋友來說,佇列具有天生的互斥性。在佇列裡面,乙個負責新增資料,乙個負責處理資料。誰也不妨礙誰,誰也離不開誰。所以,佇列具有天生的並行性。只針對 乙個執行緒讀,乙個執行緒寫。當不滿足這個先決條件,多執行緒也完蛋,也得進佇列加鎖,出佇列加鎖 view plain print?defin...
多執行緒和同步佇列
最近要割接個專案,要把另外乙個公司的資料庫裡的一張表倒到我們庫里,資料有一億三千多萬吧。正號也符合生產者和消費者的狀況。以前用過點執行緒池和同步佇列,寫個例子,讓大家拍磚。不多說了,直接上 1.執行緒池 public class threadpool override public void run...