只能生成乙個例項的類就是實現了singleton(單例)模式的型別。
這種寫法只適用於單執行緒環境,上**:
public class singleton
// 每次獲取例項的時候通過呼叫此類方法
public static singleton instance()
return instance;
}}
缺點:只適用於單執行緒,當有二個執行緒同時執行到if(instance == null) 語句時,instance還為null,此時,二個執行緒都會執行 instance = new singleton1(),改進方案見2
public class singleton
public static singleton instance()
lock.unlock();
return instance;
}}
通過鎖的使用,保證了執行緒安全。缺點就是加鎖開銷大,優化見3
public class singleton
public static singleton instance()
lock.unlock();
}return instance;
}}
public class singleton
public static singleton instance()
}
**相對簡化了很多,唯一的缺點 instance並不是第一次用到singleton的時候,就會被建立,而是第一次用到singleton的時候,就會被建立。假設我們給singleton再增加乙個靜態方法,呼叫該靜態方法,不需要建立例項instance,但按照目前這種情況,仍然會過早地建立例項,從而降低記憶體的使用效率。 精講Android設計模式 單例模式
單例的優點 1.只有乙個例項,節省開銷 2.全域性使用方便,同時避免頻繁建立和銷毀 使用單例的注意點 要避免造成 記憶體洩漏 單例不僅要滿足執行緒安全,還要注意防止序列化產生新物件。如果單例實現了serializable介面,就必須加入如下方法 列舉單例不用這麼做,因為jvm能保障這點 privat...
1 單例模式
乙個類只能有乙個例項。比如印表機這種東西。trick在於 變數,構造方法都必須為private,所以其他類new它的構造方法是不行的,直接呼叫變數也不行。只能呼叫getinstance 方法 其他被public修飾的方法。getinstance 方法記得用public修飾。原理 public cla...
1 單例模式
某個物件只需要乙個例項的情況,比方說gamemanager,resourcemanagerusing system namespace 單例模式 定義公有方法提供乙個全域性訪問點,同時你也可以定義公有屬性來提供全域性訪問點 public static singleton getinstance 構造...