一、
簡單工廠模式根據提供的資料,返回幾個可能類中的乙個類的例項。通常它返回的類都有乙個公共的弗雷和公共的方法。
1.工廠類角色: 工廠類在客戶端的直接控制下常見產品物件。
2.抽象類產品角色: 定義簡單工廠建立的父類或它公共擁有的介面。可以是一類、抽象類或介面。
3。具體產品角色:定義工廠集體具體加工出的物件。
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二、簡單工廠優點:
工廠類含有必要的判斷邏輯,可以決定在什麼時候建立哪乙個產品類的例項,客戶端可以免除直接建立產品物件的責任,而僅僅"消費"產品。簡單工廠模式通過這種做法實現了對責任的分割。
工廠簡單工廠缺點:
當產品有複雜的多層等級結構時,工廠類只有自己,以不變應萬變,就是模式的缺點。因為工廠類集中了所有產品建立邏輯,- -
旦不能正常工作,整個系統都要受到影響。
●同時,系統擴充套件困難,- -旦新增新產品就不得不修改工廠邏輯,有可能造成工廠邏輯過於複雜。
另外,簡單工廠模式通常使用靜態工廠方法, "這使得無法由子類繼承,造成工廠角色無法形成基於繼承的等級結構。
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三、例題:實現乙個計算器控制台程式,要求輸入兩個數和運算符號,得到結果。
#######產品類
public
abstract
class
operation
public
void
setnumbera
(double numbera)
public
double
getnumberb()
public
void
setnumberb
(double numberb)
public
abstract
double
getresult()
;}class
operationadd
extends
operation
}class
operationsub
extends
operation
}class
operationmul
extends
operation
}########工廠類
public
class
operationfactory
return oper;}}
#########客戶端
public
class
program
}
工廠模式 簡單工廠
簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...
工廠模式 簡單工廠
工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...
簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式
三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...