每日複習筆記

2021-10-05 00:14:56 字數 2129 閱讀 6397

未知數量輸入的解決辦法

利用whlie迴圈

// 讀入位置數量的輸入

#include using namespace std;

int main()

cout << "sum is" << sum 注意:一般windows系統的檔案結束符是ctrl + z;unix系統中是 control + d。

標頭檔案的小細節

標準庫的標頭檔案用"<>" 尖括號括起來,非標準庫的標頭檔案使用 「」 括起來

左值和右值

這個地方很深奧,我就記錄一些我的簡單的理解:

左值:出現在賦值語句中賦值符號的左邊或者右邊都可以,既可以接受其他值的賦值,也可以用於給其他的可賦值的左值進行賦值。簡單說就是「既可以賦值,也可以被賦值」。一般來說變數都是左值

右值:只能出現在賦值語句中賦值符號的右邊。只能賦值,不能被複製。一般來說字面值都是右值

變數初始化

這裡我指的是內建型別的變數初始化,一般分為兩種複製初始化直接初始化

// 複製初始化和直接初始化

#include #include using namespace std;

int main()

{ int test1 = 1024; // 複製初始化

int test2(1024); // 直接初始化

cout << "test1 is :" 執行結果如下圖

:每個內建型別的物件都要初始化。雖然這樣做並不總是必需的,但是會更加的容易和安全,除非能確定忽略初始化式不會帶來風險。

5.名字的作用域

區域性作用域的名字可以將全域性作用域的名字覆蓋,在區域性作用域中,區域性的名字優先生效,。

6.const限定符

const限定符可以修飾乙個變數,將這個變數定義為左值常量。因為常量在定義之後不能被修改,所以在定義時必須被初始化。

const物件預設認為是檔案的區域性變數。換而言之,在全域性作用域宣告的const變數時定義為該物件的檔案的區域性變數。此變數只存在於那個檔案中,不能被其他檔案訪問。

// const變數

const int test = 512;

引用這個地方我感覺挺難的,先寫一些簡單的吧

簡單地說,引用就是物件的另乙個名字。

// 引用

int test = 512;

int &reftest = test;

引用是一種復合型別,通過在變數名錢新增「&」符號來定義。復合型別是指其他型別定義的型別。在引用的情況下,每一種引用型別都「關聯到」某一其他型別。

在定義引用時,必須同時進行初始化

const引用

const引用是指向const物件的引用。

// const引用

const int test = 512;

const int &reftest = test;

因為test的值是不能被修改的,所以reftest的賦值也是不合法的。這裡就體現了「引用是物件的另乙個名字」這個觀點。

注意:const引用時可以被初始化胃不用型別的物件或者是右值的。

// const引用 初始化

int test = 512;

const int &reftest1 = 42; //初始化為常量

const int &reftest2 = reftest + test; //初始化為右值

每日複習筆記4 28

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