物件的定義有兩種方式。第一種在宣告類的同時,去定義,直接寫出類的物件名錶:
class
object
obj1,obj2;
第二種使用的時候進行定義
class
object
;int
main()
物件中成員的訪問
1:通過物件名或者通過物件選擇符訪問,此時要用』.'操作符。
#include
using
namespace std;
class
object
;//在類外定義成員函式:返回值型別 類名::成員函式名(參數列)
//減少類體長度
void object::
object
(int m,
int n)
int object::
geta()
int object::
getb()
intmain()
執行結果`
2:通過指向物件的指標訪問物件中的成員,此時用』->'操作符
calss object
;int
main()
*此時需要說明d.one;(ptr).year;ptr->year三者等價
3:通過物件的引用訪問物件中的成員
class
object
;int
main()
C 物件導向 類的資料成員 繫結 布局和訪問
一 資料成員的繫結 the binding of a data member 先看一段 某個標頭檔案,從某處含入 extern float x class point3d void x float new x private float x,y,z 現在的問題是 在類的兩個成員函式x中,被返回和設定...
成員函式訪問物件私有成員
在類的定義過程中,成員函式可以訪問傳遞過來的 同類物件 的所有成員 可以訪問私有成員 可以這樣理解 類是在編譯階段就存在的概念,物件是在執行階段才存在的。c 的私有判斷是在編譯時間決定的,因此c 的私有只能是基於類的,不是基於物件的。封裝是編譯期的概念,是針對型別而非物件的,在類的成員函式中可以訪問...
PHP物件使用陣列形式訪問成員變數
php中有很多介面類,不過平時都不會怎麼用到.一般訪問php類的變數都是使用類 變數名進行訪問.除了這樣還可以實現介面類用陣列方式進行訪問類 變數名 需要實現的是arrayaccess介面類並且實現這個介面的4個方法就可以了.判斷存在 public function offsetexists off...