一 陣列引用
移除場景時,值引用陣列自動銷毀
class homescene extends eui.component
}}
移除場景時,物件引用陣列自動銷毀,ball物件自動銷毀
class homescene extends eui.component
}}
二 物件引用
移除場景時,引用物件ball自動銷毀
class homescene extends eui.component
}
三 ui元件
移除場景時,ui元件自動銷毀
class homescene extends eui.component
}
四 list
移除場景時,list會自動銷毀
class homescene extends eui.component
}
五 監聽
移除場景時,監聽會自動移除掉,homescene、list有監聽,仍然會被銷毀
印象中有監聽不會被**,但是測試來看,不停的反覆增加和移除100個場景,記憶體並沒有增加。
class homescene extends eui.component
private ontouchtap()
private onremove()
private onchange()
}
記憶體洩漏問題
這個函式動態地分配乙個整數,但從未使用刪除釋放它。因為指標和普通變數遵循相同的規則,函式結束時,pnvalue會超出範圍。因為pnvalue是唯一的變數的位址動態分配的整數,pnvalue摧毀時不再有動態分配的記憶體引用。這就是所謂的記憶體洩漏。因此,動態分配的整數不能被刪除,從而不能重新分配或重用...
PHPExcel 記憶體洩漏問題
網上關於記憶體洩露的問題大都是再說匯出的時候,可這次我遇到的偏偏是匯入的時候。當然,只是針對excel2007格式的文件。我測試過,乙個大概31列 500行的文件,實行匯入之後,php會報如下錯誤 fatal error allowed memory size of 209715200 bytes ...
解決記憶體洩漏問題
編譯 執行下列程式後。從輸出結果發現沒有呼叫 class y 的析構函式,出現了記憶體洩漏。請嘗試修改class x類的定 決這個記憶體洩露問題。並提交定義class x類的 class x x private int p include using namespace std 你提交的 將嵌入到這...