第一部分 helloworld的起點
第二部分 初探資料型別(一)
第三部分 初探資料型別(二)
第四部分 認識運算子(一)
第五部分 認識運算子(二)
第六部分 理清思路,寫好邏輯結構(一)
第七部分 理清思路,寫好邏輯結構(二)
第八部分 理清思路,寫好邏輯結構(三)
第九部分 資料處理神器之陣列(一)
第十部分 資料處理神器之陣列(二)
第十一部分 寫好函式,學會功能復用(一)
第十二部分 寫好函式,學會功能復用(二)
4.1.2 三目運算子
作用:通過三目運算子實現簡單的判斷
語法:表示式1?表示式2:表示式3
解釋:
示例:
#include
using
namespace std;
intmain()
4.1.3 switch語句
作用:執行多條分支語句
語法:
switch
(表示式)
示例:
#include
using
namespace std;
intmain()
system
("pause");
return0;
}
注意1:switch語句中表示式型別可能是整型或者字元型4.2.1 while迴圈語句注意2:case裡如果沒有break,那麼程式會一直向下執行
總結:與if相比,對於多條件判斷時,switch的結構清晰,執行效率高,缺點是switch不可以判斷區間
作用:滿足迴圈條件,執行迴圈語句
語法:while( 迴圈條件 )
解釋:只要迴圈條件為真,就執行迴圈語句
#include
using
namespace std;
// 顯示數字0~9
intmain()
system
("pause");
return0;
}
注意:在執行迴圈的時候,程式必須提供乙個跳出迴圈的出口,否則出現死迴圈,除非你是給微控制器程式設計猜數字:系統隨機生成1到100之間的數字,玩家進行猜測,提示玩家過大或過小,猜對則恭喜玩家勝利,退出遊戲
#include
#include
using
namespace std;
intmain()
else
if(val < num)
else
}system
("pause");
return0;
}
C C 學習筆記 基礎入門系列(五)
第一部分 helloworld的起點 第二部分 初探資料型別 一 第三部分 初探資料型別 二 第四部分 認識運算子 一 第五部分 認識運算子 二 第六部分 理清思路,寫好邏輯結構 一 第七部分 理清思路,寫好邏輯結構 二 第八部分 理清思路,寫好邏輯結構 三 第九部分 資料處理神器之陣列 一 第十部...
C C 學習筆記 基礎入門系列(十二)
第一部分 helloworld的起點 第二部分 初探資料型別 一 第三部分 初探資料型別 二 第四部分 認識運算子 一 第五部分 認識運算子 二 第六部分 理清思路,寫好邏輯結構 一 第七部分 理清思路,寫好邏輯結構 二 第八部分 理清思路,寫好邏輯結構 三 第九部分 資料處理神器之陣列 一 第十部...
C C 基礎學習筆記
1.計算機記憶體分為乙個個的儲存單元,即乙個位元組 8bit二進位制 整數要儲存符號位,實數要儲存符號位 小數點1 32位字長計算機 3.a z 65 90 a z 97 122 ascii 4.一般不比較浮點數數值的相等和不相等性 指向二維陣列的指標變數int pf 2 3 分別有兩個pf 0 p...