CCF爐石傳說(模擬,vector二維,刪除)

2021-10-04 03:12:01 字數 3420 閱讀 6425

問題描述  

《爐石傳說:魔獸英雄傳》(hearthstone: heroes of warcraft,簡稱爐石傳說)是暴雪娛樂開發的一款集換式卡牌遊戲(如下圖所示)。遊戲在乙個戰鬥棋盤上進行,由兩名玩家輪流進行操作,本題所使用的爐石傳說遊戲的簡化規則如下:

* 玩家會控制一些角色,每個角色有自己的生命值和攻擊力。當生命值小於等於 0 時,該角色死亡。角色分為英雄和隨從。

* 玩家各控制乙個英雄,遊戲開始時,英雄的生命值為 30,攻擊力為 0。當英雄死亡時,遊戲結束,英雄未死亡的一方獲勝。

* 玩家可在遊戲過程中召喚隨從。棋盤上每方都有 7 個可用於放置隨從的空位,從左到右一字排開,被稱為戰場。當隨從死亡時,它將被從戰場上移除。

* 遊戲開始後,兩位玩家輪流進行操作,每個玩家的連續一組操作稱為乙個回合。

* 每個回合中,當前玩家可進行零個或者多個以下操作:

1) 召喚隨從:玩家召喚乙個隨從進入戰場,隨從具有指定的生命值和攻擊力。

2) 隨從攻擊:玩家控制自己的某個隨從攻擊對手的英雄或者某個隨從。

3) 結束回合:玩家宣告自己的當前回合結束,遊戲將進入對手的回合。該操作一定是乙個回合的最後乙個操作。

* 當隨從攻擊時,攻擊方和被攻擊方會同時對彼此造成等同於自己攻擊力的傷害。受到傷害的角色的生命值將會減少,數值等同於受到的傷害。例如,隨從 x 的生命值為 hx、攻擊力為 ax,隨從 y 的生命值為 hy、攻擊力為 ay,如果隨從 x 攻擊隨從 y,則攻擊發生後隨從 x 的生命值變為 hx - ay,隨從 y 的生命值變為 hy - ax。攻擊發生後,角色的生命值可以為負數。

本題將給出乙個遊戲的過程,要求編寫程式模擬該遊戲過程並輸出最後的局面。輸入格式  輸入第一行是乙個整數 n,表示操作的個數。接下來 n 行,每行描述乙個操作,格式如下:

…其中表示操作型別,是乙個字串,共有 3 種:summon表示召喚隨從,attack表示隨從攻擊,end表示結束回合。這 3 種操作的具體格式如下:

* summon :當前玩家在位置召喚乙個生命值為、攻擊力為的隨從。其中是乙個 1 到 7 的整數,表示召喚的隨從出現在戰場上的位置,原來該位置及右邊的隨從都將順次向右移動一位。

* attack :當前玩家的角色攻擊對方的角色 。是 1 到 7 的整數,表示發起攻擊的本方隨從編號,是 0 到 7 的整數,表示被攻擊的對方角色,0 表示攻擊對方英雄,1 到 7 表示攻擊對方隨從的編號。

* end:當前玩家結束本回合。

注意:隨從的編號會隨著遊戲的程序發生變化,當召喚乙個隨從時,玩家指定召喚該隨從放入戰場的位置,此時,原來該位置及右邊的所有隨從編號都會增加 1。而當乙個隨從死亡時,它右邊的所有隨從編號都會減少 1。任意時刻,戰場上的隨從總是從1開始連續編號。輸出格式  輸出共 5 行。

第 1 行包含乙個整數,表示這 n 次操作後(以下稱為 t 時刻)遊戲的勝負結果,1 表示先手玩家獲勝,-1 表示後手玩家獲勝,0 表示遊戲尚未結束,還沒有人獲勝。

第 2 行包含乙個整數,表示 t 時刻先手玩家的英雄的生命值。

第 3 行包含若干個整數,第乙個整數 p 表示 t 時刻先手玩家在戰場上存活的隨從個數,之後 p 個整數,分別表示這些隨從在 t 時刻的生命值(按照從左往右的順序)。

第 4 行和第 5 行與第 2 行和第 3 行類似,只是將玩家從先手玩家換為後手玩家。

樣例輸入

8summon 1 3 6

summon 2 4 2

endsummon 1 4 5

summon 1 2 1

attack 1 2

endattack 1 1

樣例輸出030

1 230

1 2解題思路:

讀懂題目後便非常好做,細節處理已經標在**裡。

#include

#include

#include

#include

using

namespace std;

typedef

struct nodeact;

vector vec[2]

;//0為先手,1為後手。

bool vict=0;

void

sum(

int flag,

int p,

int a,

int h)

}void

att(

int flag,

int p1,

int p2)

else

vec[gong]

[p1]

.h-=vec[shou]

[p2]

.a;if

(vec[gong]

[p1]

.h<=0)

vec[gong]

.erase

(vec[gong]

.begin()

+p1,vec[gong]

.begin()

+p1+1)

; vec[shou]

[p2]

.h-=vec[gong]

[p1]

.a;if

(vec[shou]

[p2]

.h<=

0&&p2)

//vec的刪除注意。

vec[shou]

.erase

(vec[shou]

.begin()

+p2,vec[shou]

.begin()

+p2+1)

;else

if(p2==

0&&vec[shou]

[p2]

.h<=0)

}void

print()

else

cout<<

0<

cout<

[0].h<

cout<

.size()

-1<<

" ";

for(

int i=

1;i.size()

;i++

) cout<

[i].h<<

" ";

cout<

cout<

[0].h<

cout<

.size()

-1<<

" ";

for(

int i=

1;i.size()

;i++

) cout<

[i].h<<

" ";

cout<

}int

main()

else

if(com==

"attack"

)else

}print()

;return0;

}

CCF 爐石傳說 模擬

試題編號 201612 3 試題名稱 爐石傳說 時間限制 1.0s 記憶體限制 256.0mb 問題描述 爐石傳說 魔獸英雄傳 hearthstone heroes of warcraft,簡稱爐石傳說 是暴雪娛樂開發的一款集換式卡牌遊戲 如下圖所示 遊戲在乙個戰鬥棋盤上進行,由兩名玩家輪流進行操作...

CCF 爐石傳說

這題原本想的比較複雜,因為每次召喚隨從或隨從死亡時都要對右邊的隨從編號進行變動,然後構建了鍊錶的資料結構,但是越寫越複雜,所以馬上放棄這個思路。其實只要構建乙個結構體,結構體儲存隨從的health和attack,以及乙個flag表示隨從是否死亡。構建兩個size為8的陣列,用以儲存隨從即可。incl...

CCF爐石傳說

參考了 問題描述 爐石傳說 魔獸英雄傳 hearthstone heroes of warcraft,簡稱爐石傳說 是暴雪娛樂開發的一款集換式卡牌遊戲 如下圖所示 遊戲在乙個戰鬥棋盤上進行,由兩名玩家輪流進行操作,本題所使用的爐石傳說遊戲的簡化規則如下 玩家會控制一些角色,每個角色有自己的生命值和攻...