#include
#include
#include
#define eps 1e-6
int main(int argc, const char * ar**) {
float a,b,c,disc,p,q;
printf("input the coefficients a,b,c\n");
scanf("%f,%f,%f",&a,&b,&c);
if(fabs(a)<=eps) //fabs()是乙個對浮點數求絕對值的函式, a=0時,輸出「不是一元二次方程 」
printf("it is nout a quadartic equation!\n");
exit(0);//終止程式執行,強制返回作業系統
disc=b*b-4*a*c; //計算判別式
p=-b/(2*a);
q=sqrt(fabs(disc))/(2*a);
if(fabs(disc)<=eps) //判斷判別式等於0時,輸出兩個相等的實根
printf("x1=x2=%.2f\n",p);
else
if(disc>eps)
printf("x1=%.2f,x2=%.2f\n",p+q,p-q);
else
printf("x1=%.2f+%.2fi,",p,q);
printf("x2=%.2f-%.2fi\n",p,q);
執行結果:
這裡在剛開始測試時,出現了乙個錯誤,如圖所示:
得不到正確的結果。
錯誤的原因時在輸入的時候忽略了c語言是從緩衝區讀取資料的,應該用空格依次去輸入資料,而錯誤的方法卻用了空格鍵,c語言讀取了空格,導致無法計算。
注意:(1)fabs()和abs()函式的區別,第一,abs()函式是對整數取絕對值,fabs()函式則對浮點數取絕對值。第二,標頭檔案不同,fabs()的標頭檔案是#include,而abs()的標頭檔案是#include 。
(2為什麼沒有直接和0比較呢?
答:由於實數在記憶體中是以浮點形式儲存的, 階碼所佔的位數決定實數的表數範圍,尾數所佔的尾數決定實數的精度,ascii c並沒有明確規定三種浮點型別的階碼和尾數所佔的位數,不同的c編譯器分配給階碼和尾數的尾數是不同的,無論怎樣,浮點數在記憶體中儲存時其尾數所佔的位數都是有限的,因此其能表示的實數的精度也是有限的,換句話說就是浮點數並非真正意義上的實數,只是在某種範圍內的近似,因此只能用近似的方法將實數和0進行比較。
if(disc==0)
這樣的比較是錯誤的,應判斷浮點數disc是否近似為0,即是否位於0附近乙個很小的區間裡[-eps,eps],
一元二次方程
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