1、定義:棧是僅限定在表的一端操作的線性表
2、性質:先進後出(後進先出)
3、棧的儲存方式:順序儲存和鏈式儲存
順序棧的型別定義
棧的壓入操作(1)首先判斷是否棧滿,若棧滿,則輸出「棧滿溢位」;typedef
struct
stack;
(2)先指標top++,**棧元素值;
棧的彈出操作(1)判斷是否棧空,若是,則返回「棧空下溢」;push
(&s,e)
return s;
}
(2)取棧頂元素,指標top- -;
讀棧頂元素當棧非空時,讀取並返回棧頂元素,(該操作棧頂指標不變)pop
(&s,
&e)return s;
}
gettop
(s,&e){if
(s.top!=0)
e=s.st[s.top]
;return e;
}
棧的實現及基本操作pta棧的操作
給定乙個初始為空的棧和一系列壓棧 彈棧操作,請編寫程式輸出每次彈棧的元素。棧的元素值均為整數。輸入格式 輸入第1行為1個正整數n,表示操作個數 接下來n行,每行表示乙個操作,格式為1 d或0。1 d表示將整數d壓棧,0表示彈棧。n不超過20000。輸出格式 按順序輸出每次彈棧的元素,每個元素一行。若...
棧的基本操作及實現(順序棧)
順序儲存結構來實現的棧稱為順序棧,它利用一組位址連續的儲存單元存放自棧底到棧頂的資料元素,同時附設乙個指標top來指示當前棧頂的位置。注意,是c 特有的用來表示引用呼叫,所以此檔案應以.cpp字尾儲存 結構體為 define maxsize 50 typedef int elemtype typed...
棧的定義及基本演算法實現
棧定義 是一種只能在一端進行插入或刪除操作的線性表 1 允許 進行插入 刪除操作的一端稱為 棧 頂 2 表的另一端稱為 棧底 3 當棧中沒有資料元素時 稱為 空棧 4 棧的插入操作通常稱為 進棧 或 入 棧 5 棧的刪除操作通常稱為 退棧 或 出棧 例如 死胡同就是乙個棧 洗1疊碗時的取放 棧據有先...