sun 指令碼
2011-02-03 22:43:41| 分類: 石器指令碼 assa | 標籤:文字 exp sun 字元 hp |字型大小 訂閱
執行 指令碼名稱
定義 @a [,@b,@c,@d,@e] '定義變數 引數最大可以定義5個
賦值 @a,,數值或字元 '賦值與計算
輸入 @a,提示文字,標題文字 '彈出輸入框, 輸入值賦入@a
選擇 @a,列表文字1|列表文字2… [,提示文字|標題文字] '彈出選擇框, 選擇值賦入@a
判斷 @a,,數值或字元,正確跳轉標籤
暫停 '暫停指令碼執行, 等待使用者按』繼續』按鈕繼續執行指令碼
結束 '結束執行指令碼
標籤 標籤文字 '定義乙個標籤
跳轉 '跳到標籤處執行 或跳到本命令列+行數或-行數處執行
呼叫 標籤 '跳到標籤處執行,由返回命令返回到呼叫處下一行執行
返回 '返回呼叫處下一行
訊息 提示文字 '彈出訊息框
延時 xx(ms)
滑鼠 , x, y [,按下延時]
說話 說話內容
回家擊活npc [npcid|npcname]
對話選擇 [npcid], [npcflag],
關閉對話
等待地圖 地圖編號 [,錯誤跳轉]
等待對話 [,錯誤跳轉]
丟棄物品
使用物品 , 0自己 1-5寵物
撿起物品 範圍, [params], [限制撿物數量], [不滿足數量跳轉]
任意座標
移動 x,y
三步 x,y
檢測 地圖,編號,,地圖號碼值,跳轉標籤
位置,,x,y,跳轉標籤
人物,名稱,,人物名字,跳轉標籤
人物,,,數值,跳轉標籤
寵物[1…5],名稱,,寵物名字,跳轉標籤
寵物[1…5],,,,數值,跳轉標籤
道具,,,,跳轉標籤
道具,?, ,名稱,跳轉標籤
道具,空位,,數量,跳轉標籤
道具,名稱,,數量,跳轉標籤
設定 等待時間,xx(s)
指令碼延時,xx(ms)
走動遇敵,
快速遇敵,
取消游水,
取消遇敵,
鎖定坐下,
穿牆行走,
自動戰鬥,
自動逃跑,
自動捉寵,
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餘寶寶sun 指令碼 - yuyuyu - yuyuyu的部落格
論壇元老
rank: 8rank: 8
劇本王2#
sun 指令碼 - yuyuyu - yuyuyu的部落格 發表於 2009-11-12 08:57 | 只看該作者
發現阿= =
劇本編輯模式 跟 sun1的模式好像大同小異= =
定義 @a [,@b,@c,@d,@e] '定義變數 引數最大可以定義5個
賦值 @a,,數值或字元 '賦值與計算
輸入 @a,提示文字,標題文字 '彈出輸入框, 輸入值賦入@a
選擇 @a,列表文字1|列表文字2… [,提示文字|標題文字] '彈出選擇框, 選擇值賦入@a
判斷 @a,,數值或字元,正確跳轉標籤
Shell指令碼基本命令2
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鏈結基礎 2 鏈結指令碼命令
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shell指令碼 命令
命令連線符 表示不管前面是否執行成功都要執行 表示前面執行成功才執行後面 表示前面執行失敗才執行後面 read命令 read 選項 值 read p 提示語句 n 字元個數 t 時間秒 s 不顯示 運算子 expr 3 2 結果賦值 sum expr 3 2 或者 sum 3 2 乘法expr 3 ...