Week4 CSP模擬 C 可怕的宇宙射線

2021-10-03 23:58:56 字數 4066 閱讀 8164

過程總結

**

眾所周知,瑞神已經達到了cs本科生的天花板,但殊不知天外有天,人外有苟。在浩瀚的宇宙中,存在著一種叫做苟狗的生物,這種生物天 生就能達到人類研究生的知識水平,並且天生擅長csp,甚至有全國第一的水平!但最可怕的是,它可以發出宇宙射線!宇宙射線可以摧毀 人的智商,進行降智打擊! 宇宙射線會在無限的二維平面上傳播(可以看做乙個二維網格圖),初始方向預設向上。宇宙射線會在發射出一段距離後**,向該方向的 左右45°方向**出兩條宇宙射線,同時威力不變!宇宙射線會** 次,每次**後會在**方向前進 個單位長度。 現在瑞神要帶著他的小弟們挑戰苟狗,但是瑞神不想讓自己的智商降到普通本科生 那麼菜的水平,所以瑞神來請求你幫他計算出共有多 少個位置會被"降智打擊"

輸入第一行包含乙個正整數 ,表示宇宙射線會** 次 第二行包含n個正整數 ,第i個數 表示第ai次**的宇宙射線會在它原方向上繼續走多少個單位長度。

輸出乙個數 ,表示有多少個位置會被降智打擊

44 2 2 3

39綜述

這是一道模擬題,利用到圖論的知識,根據資料量來看,單靠暴力的dfs和bfs並不能滿足,會超時。所以需要剪枝;

如何剪枝

剪枝條件(滿足以下條件,b點之後的可以忽略):

(a、b兩條射線起始點,假設a在b前面)

1)b點和a點x,y座標相同;

2)a點和b點的**的次數相同;

3)a點和b點的**的方向相同;

如何建立二維地圖

由於**的次數最大是30次,每次移動的距離小於等於5,所以,在乙個方向上的延伸不會超過150,所以建立300*300的二維地圖足夠用

記憶化搜尋需要的陣列

四維變數vis[x][y][a][d]

第一維和第二維用於記錄該點的位置;

第三維用於記錄該點的**的次數;

第四維用於記錄該點**方向;

方向表示

0–7 分別表示右、右上、上、左上、左、左下、下、右下。

每一對dx[i],dy[i]用於記錄某個方向的x和y的變化

int dx=

;int dy=

;

過程

step1:

初始化:從(200,200)開始移動

開始的方向是向上

start.x =

200;

start.y =

200;

start.dir =2;

start.num =

0;

step2:

廣度優先搜尋的過程

while

(!qq.

empty()

)

元素出隊

node now;

now = qq.

front()

; qq.

pop(

);

進行剪枝,符合以下之一即可

1)符合綜述裡面的條件

2)該點**次數超過n

//剪枝

if(now.num > n)

continue;if

(vis[now.x]

[now.y]

[now.num]

[now.dir]

)continue

;

記錄**的資訊,並且向著dir前進

vis[now.x]

[now.y]

[now.num]

[now.dir]=1

;//向著dir方向前進

for(

int i =

0; i < a[now.num]

; i++

)}

更新下兩個方向的資訊,並且入隊

node next;

next.x = now.x;

next.y = now.y;

next.num = now.num+1;

//兩個方向的射線入隊

next.dir =

(now.dir +1)

%8; qq.

push

(next)

; next.dir =

(now.dir +7)

%8; qq.

push

(next)

;

這道題目。本意是考察圖的遍歷演算法並且剪枝的使用;但是據說可以用數學的方法解決,推式子,因為兩邊的**是對稱的。

最開始做的時候,一心想要模擬這個過程,所以最後寫出來一堆**,大約300行,冗餘重複,可讀性極差,可修改性極差;與這道題想要考察的本意背道而馳;

數學中的應用題和計算機中的模擬題有一點是不同的,數學中的計算法基本上是固定的,通常想到演算法,基本上就能夠解決。

但是**中的演算法可以通過暴力求解來拿到一點點的分,這就導致了有很多題,拿過來就做,拿過來就模擬,導致複雜度高,可讀性差,而且修改起來很是不方便;

#include

#include

using

namespace std;

int a[32]

;int n;

int road[

400]

[400];

int vis[

400]

[400][

32][8

];int tot =0;

int dx=

;int dy=

;struct node

;void

bfs()}

node next;

next.x = now.x;

next.y = now.y;

next.num = now.num+1;

//兩個方向的射線入隊

next.dir =

(now.dir +1)

%8; qq.

push

(next)

; next.dir =

(now.dir +7)

%8; qq.

push

(next);}

}int

main()

bfs();

cout << tot << endl;

}

#include

#include

using

namespace std;

int a[32]

;int n;

int road[

400]

[400];

int vis[

400]

[400][

32][8

];int tot =0;

int dx=

;int dy=

;struct node

;//void bfs()

// }

// node next;

// next.x = now.x;

// next.y = now.y;

// next.num = now.num+1;

// next.dir = (now.dir + 1) % 8;

// qq.push(next);

// next.dir = (now.dir + 7) % 8;

// qq.push(next);

// }

//}void

dfs(

int x,

int y,

int num,

int dir)

} num++;;

dfs(x, y, num,

((dir +1)

%8))

;dfs

(x, y, num,

((dir +7)

%8))

;}intmain()

dfs(

200,

200,0,

0); cout << tot << endl;

}

C 可怕的宇宙射線(Week4CSP模擬)

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