簡單(******)並不意味著微不足道(trivial),簡單也可以有強大的力量。
深藍(deep blue)的推土機智慧型:以強大的算力彌補對定式和棋局理解記憶上的不足,與人類智慧型並不完全相同。
隨時演算法:逐步深入,獲取保單,保證在規定的時間內給出最好的答案。
基於規則的專家系統,將知識用簡單的規則加以表示。基於規則的專家系統真的具有智慧型嗎?僅僅是一層偽飾讓人們覺得其有智慧型。規則與常識並不相同。(不可知論)
編寫以目標為中心的程式,它能解釋自己的行為:根據目標樹上節點的前趨和後繼。
分支限界:每次擴充套件當前代價最小的序列。演算法優化:不重複擴充套件已擴充套件節點;可容許啟發式(優先擴充套件更有價值的節點)。a*演算法=分支限界+擴充套件列表+可容許啟發式。
模式識別中的最近鄰:在特徵空間中近鄰分布的點。思想:在某些方面相似總有可能在其他方面也相似。使用最近鄰演算法需要考慮的問題是:不同維度中哪些起了作用?不起作用的維度會干擾結果。
從工程的角度來說,研究人工智慧要先研究人類的智慧型,建立人類智慧型模型並完善之。
識別樹:進行一系列測試(測試樹)進行識別。測試時先考慮能劃分出較多同質子集的特徵(好的特徵)、再考慮較差的特徵。無序度的計算:借助資訊理論中資訊量的計算方法。選擇的特徵進行測量後使得結果的無序度盡可能小——建立一棵盡可能簡單的識別樹。
神經網路:神經元仿生技術。(下游軸突通過囊泡釋放介質訊號,上游樹突接收到訊號後興奮沿著軸突繼續傳播:樸素生物學。)不同的突觸有不同的重要性:在仿生模擬中增加權重引數。神經元樹突訊號積累(訊號求和)。累積的訊號強度決定了興奮是否傳遞:要麼有,要麼無。
反向傳播演算法:對引數梯度計算,一層層向前傳播。當前的計算只依賴於已經計算出的結果。
~~~待續
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